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[iOS] 關於發版本這件事

已經有至少兩年的iOS App發版本經驗,一個人可以完成整個App再也不是難事,先不說介面與功能,來看從註冊(Enroll)開發(Develop)發佈(Distribute),會經歷哪些階段,Apple開發者文件中的這張流成圖,大致說明了一切!

Distribution Workflows.png

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[圖解] 成為做遊戲軟體的人

還記得小時候喜歡玩電視遊樂器,接觸到電腦後慢慢開始想要朝著「成為做遊戲軟體的人」之路邁進,直到高中實際學習寫程式後,讓我更有機會實現這個目標!

直到上研究所,我選擇電腦圖學實驗室,無非是想寫遊戲做動畫,前者投履歷面試無結果,後者企業實習瞭解其真面目,然而在研二時接觸了「創業」,激發出我對職涯長遠想像。

於是就對寫遊戲一屑不顧?當然沒有囉~反而我想要讓遊戲與生活結合,有點感覺到人生就是場遊戲,就像玩遊戲那樣我們要玩得開心。實在不想要像現在多數遊戲潮起潮落,跟現實生活沒有正面積極的連結,一旦過了無法盈利的時候就慘遭下架,一年玩遊戲的心血全都消失殆盡,還記得我國中沈迷暗黑破壞神二,因高中課業繁忙而沒有在90天登入,就再也無法打開它><~

現在會想要做就靠自己一個人之力就能完成一個遊戲app,比如2048爆紅就讓我對寫遊戲改觀,過去的我認為寫遊戲至少有三個角色:企劃、美術、程式,而我可能只會寫程式,還需透過與他人溝通才能完成一個遊戲軟體,如此費工曠時我實在沒什麼耐性XD~

剛看到一張圖解聽說你想做遊戲,以後聽到有人想做遊戲,就把這張圖傳給他看,大概就知道自己會是怎樣的角色囉~

聽說你想做遊戲 You wanna make videogames.jpg

最後提一下研究室學弟阿立語重心長的建議,他已經毅然決然退出遊戲界,先前在某大遊戲廠商工作,看到台灣時局真的不適合發展遊戲,頂多就引進國外知名網路遊戲,才有比較大可能的獲利,因此研發部門從此消失⋯⋯

想要瞭解現在有哪些上市櫃公司,可以參考我曾經寫的文章線上遊戲公司營收

參考:原圖

[圖解] APP訊息推播流程

開發iOS App超過三年,但其實還有很多技術不大瞭解,然只要清楚自己的目標,精通某一技術領域還是能大放異彩獨樹一格!在此我還是要強調,在有限的時間裡去做你最喜歡且最擅長的工作,同時有市場可以養活自己,之後機會自己會來報到,多到你只好拒絕,因為你沒有太多時間XD~

話說回來,推播服務在外行人如使用者看似簡單,而真正去瞭解技術的人會覺得還真有「眉角」,想要實作現在每個App必備的推播功能,並不是很容易的事呢!不過現在已經有各大廠商提供推播服務,只要一篇教學文章,肯定也能讓不太懂技術的人實現訊息推播功能!

這一張圖解APP訊息推送流程,道出iOS與Android的差別,想必技術有很多種方式能夠實現,實作方式不同便有著不太一樣的優缺點,而開發者如我只要懂得怎麼去應用,必能在生活中增添趣味呢!

APP訊息推送流程

儘管臉書要收起Parse(2017/02關門大吉),還是有其它選擇啦~就像它所說的競爭者很多,我們就從這些競爭者選擇來實現吧!

[圖解] 已傳送與已讀取

近一年來開發通訊軟體App,需要深入了解已傳送與已讀取的機制,不過其實現代人都會使用Facebook或Line(甚至WeChat或WhatApp等等),都知道它是怎麼運作,假如是軟體工程師的話,可以圖解分析它而後實做。

Quickblox 已傳送與已讀取

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開放原始碼授權協議 (Open Source License)

今年開始要走入開放原始碼領地,所以順便來瞭解一下開放原始碼授權協議 (Open Source License),這兩年來開發iOS App時常使用到第三方套件,印象中最深刻的License是BSD (Berkerley Software Distribution)GPL (GNU General Public License),不過我根本不曉得差在哪,心想現成的能用就好啦~

授權自由度

小提琴程式設計師說:在這裡的自由與不自由主要是指你在使用這些開源軟體時所要盡的義務的多和少。

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[iOS] APP啟動順序 (App Launch Sequence)

寫APP一段時間之後,就會發現「流程」非常重要,倘若在學期初期非常清楚整個流程,在開發上想必能順利許多!之前已介紹視圖的生命週期 (View Life Cycle),現在來看看在它之前的APP啟動順序 (App Launch Sequence)

xcode-4-2-app-launch-sequence

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