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2020年末回顧年度App成長

2020年~新冠肺炎疫情瀰漫全球一整年,終於來到最後倒數計時,總是要來回顧這一年來的收穫,看我們在哪個地方成長多少。

我在公司負責產品已超過一年,經過我一手「調教」之後的App,在品質與用戶是否有成長呢?透過Google後台統計,可輕易檢索各式各樣的指標。首先就以「事件數」和「用戶數」來看成長幅度。

整個時間軸我調整一年來做比較,期間2019/12/15-2020/12/15對比2018/12/16-2019/12/17。可見圖表有藍色實線與虛線,實線代表最近一年,虛線代表前一年,可清楚看到最近一年成長幅度相當大!

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臉書-我的珍藏

忘了確切年代,可能是2015年開始?!臉書悄悄做了個功能叫做「我的珍藏」,當時臉書上各種類的貼文還沒很多,不過還是會遇到想要之後回味的貼文(特別是長的像文章),才偶然發現我的珍藏很好用!

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Line的跨頁截圖功能

2012年開始使用Line到現在,我實在無法60%認同Line的好用之處,只是因為親朋好友聯繫好方便,加上群組能夠存放相片,分享彼此的美好時光外,近一個月我發現新功能,就是能夠「跨頁截圖」,讓我願意又多了1%的認同感的功能XD~

為什麼我高達60%不喜歡Line呢?詳情可見我的經驗文章:誤刪Line帳號。光是這一點,我50%討厭它。

每次看到有人在爆料Line的對話,都看得好辛苦呀~現在有了跨頁截圖功能,就能輕易地將好幾頁螢幕的對話,一次下載成圖片檔。舉我最近阿婆群組的例子,每次想要回家吃阿婆料理,都要先在群組上通知阿婆~

你看看你看看~貼圖就能表達我們的心聲,真是太搞笑了啦XDDD~

[iOS] 電池

自從2018年初,Apple爆出電池門事件,在iOS 12便新增電池的功能,好讓使用者能夠查詢手機的電池健康程度。2017年2月,我不小心把水弄進iPhone 6,尾插因此損壞⋯⋯拿去送修,順便更換副廠電池,詳情:送修iPhone 6

有了低耗電模式,我幾乎開啟,降低背景消耗,睡前關掉網路,更能省不少電量呢!

可以看到我2018年10月拿到的iPhone 8+,2019年3月電池健康程度為89%

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[iOS] 螢幕使用時間

自從iOS 12釋出,就多了個超好用功能-螢幕使用時間。它能統計我所使用手機的時間,比如螢幕使用時間、最常使用App、拿起手機頻率、通知頻率等。

可以發現我一整週,有14小時在玩夢幻模擬戰XD~因為是小時候的回憶,加上玩法相當新穎不會膩,所以三不五時都開起來把玩。

來看一下我最近一週的使用紀錄吧~

老實說我是個拍照狂,什麼事情都想要拍照記錄,可以說是透過影像記錄生活。於是,拿起來的時候多是要拍照囉~

終於有通知紀錄,這樣我就能知道哪個App多麽會干擾人XD~

恭喜夢幻模擬戰榮登第一名使用時間!

居然連每天把玩次數都被記錄下來啦⋯⋯

總之,這個好用的功能在於能分析自己把玩手機的狀況,希望我不會太著迷玩遊戲呀:P~

[watchOS] 使用加速度計 (Using Accelerometer)

最近要做穿戴式裝置的App,需要研究Apple Watch如何使用加速度計 (Using Accelerometer)

[watchOS] 使用加速度計 (Using Accelerometer).jpg

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Apple Watch 續航力

本週老闆大發慈悲,買Apple Watch Nike+來給我玩!發現Apple Watch Series 3的續航力變強了!官網明明就寫只有18小時,沒想到我能撐到兩天還有20%,但這是有條件的唷~

Apple Watch Nike+ Series 3.jpeg

老闆知道我愛好運動,特別買Nike+版本,而且還是大尺寸42mm的螢幕。在前東家我是用了兩年多的38mm,現在享受升級的待遇!

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[APP] Messenger 隨手拍

昨日心血來潮,嘗試使用Messenger 隨手拍功能,本來對這玩意兒沒啥興趣,因為它會把貼文24小時內刪除,覺得這限制實在不合我的口味。不過呢⋯⋯它居然做了個功能,讓我會想竊笑XD~因為可以看到哪些朋友看了我的隨手拍!於是意外發現,其實大家都會好奇朋友貼了什麼有趣的東東!

在腸胃流感痛苦呻吟時,我隨手上傳一張藥包照,隔天陸續看到有朋友點擊來看~

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[圖解] 專案測試項目

回想兩年前開始做這個給美國寶寶使用的App,從無到有開始打造,因為關鍵的功能尚不知如何實作,於是邊學習邊開發。主要的用途就是讓寶寶自己開影片來看,因為影片檔案很多且很大,需要有個後台來存放,使用者必須從網路下載影片回來App,此外還有進階使用功能,便是應用內購買來下載更多影片。

Baby專案檢查項目.png

回想當初製作時功能流程的複雜程度,App使用起來功能簡單又基本(使用者角度),然而開發起來就覺得實在好複雜(工程師角度),每個細節都要處理恰到好處,於是要花許多時間來測試與除錯。

像是下載影片、儲存影片、播放影片、加入我的最愛、應用內購買、限時播放與循環播放、播放清單、推薦親友、獎勵兌換、家長閘等等。不列出來我都忘記,列出來讓我又想起更多細節,乍看之下就只是個影片播放App,其中的奧秘都呈現在斷斷續續一年以來的開發過程之中。

可能因為自己還沒有小孩(快有了:P~),所以開發這個給寶寶使用的App,說實在的並沒有讓我很興奮,常會卡在某些功能流程上。

像是超大影片(例如100MB)要下載,就不能先全部載到記憶體,再轉存到硬碟,而是要每下載一小部分就從記憶體轉存到硬碟,以免超過App所能乘載的記憶體量而崩潰。

還有當時想要背景下載,但實際上只作前景下載,而且一次只能下載一個影片,所以使用者要開著螢幕乾等影片下載完畢,後來有加上背景下載(10分鐘內)。

此外,應用內購買必須模擬真實購買情況,好在Apple有區分開發環境(Development)與產品環境(Production),讓我可以無限次數購買,只是測試帳號購買產品後,沒有辦法回復到還沒購買的狀況,所以要不斷更改產品ID,或是增加測試帳號,來購買同一個商品。

我想這些學習理應感到很有成就感,只是我會想能不能沿用到未來的專案,當然多少都會對未來專案有助益,也希望開發過程中能有空閒來記錄下我的學習歷程,好讓未來的我或其他學子,能快速上手!

最近同事需要匯出開發文件,我在寶寶App也因應客戶需求,以Apple Doc的格式釋出,多虧一年半前我有記錄下來,直接貼連結給同事參考,節省不少學習時間。

最後的感想是,學海無涯,自己對新的事物也總是抱著好奇的心去認識與學習,然而時間有限之下,我必須選擇對我意義最多且價值最大的題目來實現。

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