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[APP] Messenger 隨手拍

昨日心血來潮,嘗試使用Messenger 隨手拍功能,本來對這玩意兒沒啥興趣,因為它會把貼文24小時內刪除,覺得這限制實在不合我的口味。不過呢⋯⋯它居然做了個功能,讓我會想竊笑XD~因為可以看到哪些朋友看了我的隨手拍!於是意外發現,其實大家都會好奇朋友貼了什麼有趣的東東!

APP Messenger 隨手拍00004

在腸胃流感痛苦呻吟時,我隨手上傳一張藥包照,隔天陸續看到有朋友點擊來看~

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[圖解] 專案測試項目

回想兩年前開始做這個給美國寶寶使用的App,從無到有開始打造,因為關鍵的功能尚不知如何實作,於是邊學習邊開發。主要的用途就是讓寶寶自己開影片來看,因為影片檔案很多且很大,需要有個後台來存放,使用者必須從網路下載影片回來App,此外還有進階使用功能,便是應用內購買來下載更多影片。

Baby專案檢查項目.png

回想當初製作時功能流程的複雜程度,App使用起來功能簡單又基本(使用者角度),然而開發起來就覺得實在好複雜(工程師角度),每個細節都要處理恰到好處,於是要花許多時間來測試與除錯。

像是下載影片、儲存影片、播放影片、加入我的最愛、應用內購買、限時播放與循環播放、播放清單、推薦親友、獎勵兌換、家長閘等等。不列出來我都忘記,列出來讓我又想起更多細節,乍看之下就只是個影片播放App,其中的奧秘都呈現在斷斷續續一年以來的開發過程之中。

可能因為自己還沒有小孩(快有了:P~),所以開發這個給寶寶使用的App,說實在的並沒有讓我很興奮,常會卡在某些功能流程上。

像是超大影片(例如100MB)要下載,就不能先全部載到記憶體,再轉存到硬碟,而是要每下載一小部分就從記憶體轉存到硬碟,以免超過App所能乘載的記憶體量而崩潰。

還有當時想要背景下載,但實際上只作前景下載,而且一次只能下載一個影片,所以使用者要開著螢幕乾等影片下載完畢,後來有加上背景下載(10分鐘內)。

此外,應用內購買必須模擬真實購買情況,好在Apple有區分開發環境(Development)與產品環境(Production),讓我可以無限次數購買,只是測試帳號購買產品後,沒有辦法回復到還沒購買的狀況,所以要不斷更改產品ID,或是增加測試帳號,來購買同一個商品。

我想這些學習理應感到很有成就感,只是我會想能不能沿用到未來的專案,當然多少都會對未來專案有助益,也希望開發過程中能有空閒來記錄下我的學習歷程,好讓未來的我或其他學子,能快速上手!

最近同事需要匯出開發文件,我在寶寶App也因應客戶需求,以Apple Doc的格式釋出,多虧一年半前我有記錄下來,直接貼連結給同事參考,節省不少學習時間。

最後的感想是,學海無涯,自己對新的事物也總是抱著好奇的心去認識與學習,然而時間有限之下,我必須選擇對我意義最多且價值最大的題目來實現。

[電影] 啟動原始碼 (Source Code)

寫程式的人一定都看過Source Code!但這裡所說的是一部電影啟動原始碼 (Source Code),跟實際寫程式不大相關,若真的要說跟寫程式有關係的話,影片中表現最多的概念是Stackfunction,為了獲取所需資訊,行程複製一份參數過去執行函式碼,回來告知執行官資訊後,繼續被派遣到該函式碼,這個行為不斷地發生,直到完成任務,最後這個行程就要被刪除記憶……

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[C/C++] 靜態函式 (static function)

一些程式語言的語法很少使用,不過卻會在某些人寫的code上看到,讓我很想要搞懂它!靜態函式(static function)有什麼功能呢?感覺一行字就可以帶過,不過我卻在網路上找到高手所解釋的相當詳細且易懂。

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