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自製遊戲-抓神魔獸

因為工作的關係,我最近會抽空開發抓神魔獸的遊戲,都可以當我爸的老闆,還能有創新的想法真是難得,會想參考寶可夢的遊戲模式,然後特製出屬於自己風格的遊戲。

一個場景在天界

快樂抓寶貝

一個場景在魔界

快樂打魔獸

加上背景音樂和擊中音效,是不是很像市面上的遊戲呢?畫面中的天界和魔界場景都是外包請美術人員製作,另外還將繪製四隻神獸四隻魔獸,並以可愛Q版風格呈現,期望能吸引到各族群的玩家!

我用QuickTime Player錄製半分鐘demo。

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請拭目以待完整的App釋出!

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測試智慧手環

真沒想到我的禱告已實現,在離開「每天都可以思考」的公司之後,每天都在祈求下個工作能符合我所期待的樣子。大致上是:新創公司、自有產品、穿戴式裝置、彈性的工作環境與時間

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目前可公開的是我主要工作,就是測試智慧手環,可以跟生活連結的工作特別有趣!

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[圖解] 程式設計師成長之路

隨著工作年齡增長,就會思考自己當前正在走怎樣的路,那又有什麼樣的路可以選擇,於是看到圖解程式設計師成長之路,就更好理解普遍工程師未來的出路~

程式設計師成長之路.png

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設計師的心聲

先前有提到專案的三個要素客戶總是要快、要好、要便宜,最近愛畫圖的友人分享設計師內心的黑暗口白

設計師的心聲.jpg

以後接外包就參考這張圖,請客戶任選二者,若三者都要,我們選擇放生吧!我們對專業的熱情不該被凹啊~

不過礙於現實因素,我們還是得接有各種潛在問題的案子,於是乎我也練就一身處理雜務的能力。若要我當PM管理專案,我要做Product Manager而非只是Project Manager!做自己的產品由自己主導,遇到各式各樣的挑戰都會想盡辦法去解決!

若有朋友有做產品(外包)需求,可以跟我討論喔~

參考:設計師內心的黑暗口白

[圖解] 一例一休之加班費與特休

最近依然有一例一休的話題,同事羅伊比較想要七天國定假日,我也附和他!因為對我們來說比較有實質的感覺。

那既然一例一休成定局,就來以圖解的方式來明白一例一休之加班費與特休

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此圖看來身為勞工有兩個好處:

  1. 下修取得特休門檻
  2. 上調勞工特休天數

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[圖解] 工時與休假

最近新聞議題有工時、國定假日、一例一休,之前多少有聽聞各種角度的見解,可是我還是無法清楚描述,直到看到高人所做的圖解工時與休假,我才恍然大悟XD~

於是乎,我就來記錄一下我認為一定要知道的部分⋯⋯這篇文章只是挑選部分內容,若想要看詳細的過程內容,可以到文章最下方點擊進入原始文章喔!

首先是這張台灣勞工法定年總工時變遷史,可以輕易看出來2000年是變化最大的時候,回想那時候的我剛要升國中呢!開始有現在習以為常的週休二日

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工作不忘修行

曾經認為修行不要妨礙生活與工作,現在要把它改成生活與工作的同時還能修行!因為短期(幾十年間)來看確實生活與工作非常重要,從小一路要唸書、考試、畢業、工作、結婚、生子等等要一步一腳印的努力奮鬥,然而開悟人要逐漸以長期(數百年以上)來考量,因為經歷如此多擁有後又失去的輪迴,早該看破在生命結束的時候,什麼也帶不走,帶得走的變得顯而易見哪~

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