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[圖解] 工程師的思考模式

身為工程師的我,不斷地學習新技術,有時候也是需要吐點東西出來分享,內化之後才算真的是自己的!

還是認為每天寫一篇文章是最棒的日常生活~否則呀⋯⋯會覺得自己一整天沒啥收穫,畢竟人是健忘的動物,若能回頭看自己隨意留下的字句,又能抓回些什麼呢~

這次也又看見讓人會心一笑的漫畫工程師的思考模式,可以清楚說明為何工程師認真工作起來,是很難被打斷的!不是工程師太過高傲不想理你,而是他們還在深沈的思考中,無法一下子就變得舌燦蓮花。

假如工程師認真工作時被打擾,就能與人溝通無礙,那麼肯定他不認真工作XD~

其實厲害的工程師是辯才無礙,可以進化成專案經理型工程師,這個階段可以靠「嘴巴」工作。若是程式設計師進化來的專案經理型工程師,就會用「嘴巴」寫程式!

我自許成為成長駭客 (Growth Hacker),除了動手寫程式外,還要能動口宣傳產品,這正是我現階段的工作職務!

另外2013年就看過的這張圖,描寫工程師思索程式碼如何實現功能,突然被同事打攪後,剛才想到的解法就被「黑洞」吸走了XD~

期許工作一直有源源不斷的靈感與成就感:)~

參考:工程師的思考模式This is why you shouldn’t interrupt a programmer

[圖解] 手癢優化程式

有時候跟親友講自己的工作任務難以一次說明完全,若能有日常生活中的例子,就能讓外行人立馬了解!在「靠北工程師」看到一張畫,隨意加個註解,這讓我會心一笑,確實手癢優化程式,真的是沒事找事做XD~

我現在的工作主要是維護產品,次要則是開發功能。有時候看到前人寫的code有點冗贅,就會想要濃縮得更精準。然而前人之所以會那麼寫,也許是因為各種面向考量,無法以精簡的方式解決,每個case就會分開撰寫,乍看之下十分不聰明,但長時間運行沒有出現問題。

對於超過五年的專案,基本架構早已運行良久,基本上不太需要去更動,我的任務是針對用戶回饋的問題加以改進。若想要增加「大功能」,架構勢必得調整,這對過去的版本將造成不相容,一想到可能會導致銷量降低,我就打消大幅度優化的計畫XD~

想要增加自己對產品的貢獻,優化舊有的程式碼不是件聰明事兒,除非這個優化結果能讓用戶「有感」,於是就能邀功XD~

期待自己能練就⋯⋯飛機正在飛行,我能邊飛行邊修理:P~

工程師也需土法煉鋼

工程師的任務偶爾會遇到很乏味且重複性高的部分,這讓很想發揮創造力的我感到欲振乏力XD~明明就是可以寫個程式,把重複性的流程透過程式重複執行來解決!然而事情似乎沒那麼容易QQ也許需要其他平台的工程師來協助,畢竟我是根據Web來實作App,既然Web可以分門別類顯示,就有方法可以更有效率來做這份「文書工作」,暫且讓身為工程師的我土法煉鋼吧~

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蘇菲雅的愛心便當

週一至週五每天出外打拼,中午搖身一變是個外食族,現在台北物價一般可吃飽的午餐100元上下。107年10月到108年7月這期間辦公室在信義區,這裡可是台北最精華的地帶,上班族大部分都是從外圍如新北市來台北市工作,中午就會看到一群一群的人們出來覓食。我們同事走遍通化街吳興街,至少有一半的店家我們都吃過。

我以為女同事們的便當,會是男友精心準備,聊了一下才知道,原來是爸爸準備的愛心便當呀~其實很棒了啦!我到台北流浪超過10年,幾乎餐餐都在外面吃,原本就是台北人的她們可真是幸福呢~

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[圖解] 老闆、專業經理人與freelancer的差異

在資訊爆炸的網路時代,文字內容充斥在各種訊息管道,如FB和Line是台灣人最常使用的社群平台,這麼多文字訊息怎麼消化得完?此時就有賴組織能力非常優秀的網友幫我們整理成圖表。這次我發現圖解老闆、專業經理人與freelancer的差異非常具有參考價值,於是就張貼出來分享囉~

其實這張圖是在2018年10月被我看到,它是篇幅員廣大的文章,把老闆、專業經理人與freelancer的差異講得非常深入淺出,對於一個一輩子都在工作的人,想必能從中獲得些什麼,僅管可能一輩子都只是個「員工」。

我跟大部分勞工朋友一樣,目前只是一家中型企業中的員工,協助開發公司產品iOS App。過去曾有數次創業邀請與參與,結果都不甚理想,也不能說完全沒有收穫,一開始是美麗且偉大的藍圖展現,熱情噴發想要做點與眾不同的事,逐漸遇到挑戰與困難在前頭,才了解理想與現實的差距很大。

我公司的Team Leader算是個專業經理人,24小時隨時on call,回想當時我剛加入IT Team,也才10人左右的團隊,如今已經超過人左右的團隊,半年後如今已經超過20人。有一大部分的人才來自過去的前同事,還有這些前同事的介紹如高中、大學、同事等等。我想多善加利用人脈資源,加上細心與毅力的溝通能力,是可以組織個好團隊!

曾經我想當個Freelancer,自己決定上下班時間,雖然經歷過後實現困難,但也不是那麼遙不可及,我會持續朝這方面前進,在正職工作之餘發展能變現的興趣。

半年後我才分享,可見我這一段日子過得很不優哉?其實就是忙歸忙,想法很多卻來不及整理出文章,看來做自己比當老闆、專業經理人與freelancer還要重要呀XD~

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參考:從商業角度探討老闆、專業經理人與freelancer的差異成為自由工作者兩年後

[iOS] 改善Xcode編譯速度

專案已經開發超過一年半,累積的檔案數量已將近2500個(可見文章:專案檔案數遞增),想必日後編譯速度將會越來越慢,會深刻地影響我們開發的效率,尤其是在要了解前人所寫的程式碼,我們總是會稍微修改一下變數/參數來嘗試是否為增修的關鍵目標,所編譯頻率相當大,三不五時就要按Command+R

我嘗試過許多改善開發效率的方法,其中有三個可以嘗試:

  1. 提高XCode編譯時使用的執行緒數
  2. 將Debug Information Format改為DWARF
  3. 將Build Active Architecture Only改為Yes

1和3在我們的專案早已設定完畢,只剩下2可以嘗試,沒想到效果超好,提升幾乎10倍快的編譯速度!

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[iOS] 專案檔案數遞增

本週輪到我第二次「文字探討」,這一次我分享進階除錯技巧,關於XcodeLLDB。首先我表明為何需要學習進階除錯技巧,因為我們公司開發產品,歷時一年五個月專案檔案數遞增有目共睹,我特別透過Git回溯各時期的版本,來指令算出專案有多少個檔案。

檔案數隨著時間呈現性成長!

為何要查詢專案檔案數?這跟編譯時間有很大的關係呀!

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