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HTTP與HTTPS

開發Mobile App有時也要跟Web互動溝通,此時就會接觸到HTTP與HTTPS,一直沒有深入瞭解其中的關係,只知道是有沒有加密的差別,但其實裡頭學問可多的呢!iOS 10即將到來,Apple又針對ATS (App Transport Security)有更嚴謹的規定,我想就趁這個時候來徹底了解一下吧!

HTTP+加密+認證+完整性保護=HTTPS.png

 

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使用者體驗與使用者介面 (UX and UI)

我一直覺得最令人欽佩的人是把事情從複雜變簡單,將專業領域的知識術語用非常「親民」的話描述出來,讓普遍大眾都能「啊哈」這樣驚訝地理解!

UI UX

電腦資訊領域使用者體驗與使用者介面 (UX and UI)時常讓人分不清楚,特別是在智慧手機平板電腦出現後,設計師任何人越來越重視UX和UI,因為可以與這些裝置有更多的「互動」,進而讓生活更加豐富與美好。

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用戶驗收測試 (User Acceptance Test)

目前所做的案子需要做用戶驗收測試 (User Acceptance Test),然而剛開始不太曉得這玩意兒是什麼,只知道在軟體完成之前,必須給使用者實際操作過,接著會得到一系列的回饋 (Feedback),然後我就要針對這些回饋修正或調整功能。這週某天下午去客戶公司報到,確實也是做這樣的事情⋯⋯

acceptance-testing-levels-of-testing

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什麼是4G?

最近4G的新聞好轟動,對科技趨之若鶩的網友們馬上測試它的速度,測試結果真令我大開眼界,這跟我之前預測差不多,4G網速至少是3G的10倍,能夠跟家裡的/公司的WiFi匹敵,甚至超越許多!

什麼是4G?相信這是許多人會問的議題,就像我之前整理什麼是3G?什麼是WiFi那樣~

4G speed in Taichung

此圖為志宗先生5/30在台中車站所測試4G的結果圖,這數字真令人感到興奮!因為我到現在還沒測過WiFi超過40Mbps呢~

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N/A 是什麼?

什麼是N/A?很多人這麼問。很常在表格中看到這兩個字母N和A,中間還有一個除號/,N/A是什麼意思呢?可不是n除以a喔!

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二元空間分割樹 (Binary Space Partitioning Tree)

Binary Space Partioning Tree英文簡稱為BSP Tree,二元空間分割樹,簡稱為二叉樹。它於1969年被Schumacker在文章《Study for Applying Computer-Generated Images to Visual Simulation》首次提出,並被ID公司第一次使用到FPS遊戲Doom中,Doom的推出獲得了空前的成功,不僅奠定了ID公司在FPS遊戲開發的宗師地位,也使BSP技術成為室內渲染的工業標準,從BSP產生到現在已經有30多年了,其間雖然產生了大量的室內渲染的算法,但卻無人能撼動它的地位,對於以摩爾定律發展的計算機業來說這不能不是一個奇蹟。

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