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關於刪除手機遊戲

今日是2018年最後一個上班日,正當我要聚精會神在工作上,我的同事Parry來跟我閒聊,其中一個議題是我哪時候要發佈新文章XD~說來慚愧,今年寫作時間不多,好想回到研究所時代,每天出產一篇「認真生活(學習、工作)」的文章呀!

被Parry催稿真不好意思,首先來回顧2018年2月11日我早已打好,放在Evernote中的一篇草稿「刪除手機遊戲」。神奇的是,當我寫完這篇草稿,不到一個月我的愛機iPhone6被強制更新,而且還「更新」失敗,使得我必須「還原」,這個動作代表我存在手機裡的資料檔案都要化為烏有⋯⋯

也許是件好事,讓我不用猶豫到底要不要刪,除了每天記錄所拍的相片,其餘的資料大多已存在雲端,而手機只不過是個載具,約莫隔4年就要換一支手機,我便不用再擔心手機出事或遺失。

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我的工作空間之雙螢幕

一年前試著把公司螢幕搬回家,我桌面剛好可以容納23吋螢幕,這樣工作起來格外方便順利!一邊是參考資料,一邊是實作輸入。

工作之外,一般生活可以拿來看影片、玩遊戲,大螢幕很過癮呢!

我的工作位置雙螢幕.jpg

依然是老話:工欲善其事,必先利其器。

[Xcode] iOS 裝置支援 (iOS Device Support)

我使用固態硬碟的Macbook Air最近又常出現「空間不足」警告,可以參考我先前文章:Mac硬碟空間不足問題,那次有提到Xcode中的衍伸資料 (DerivedData),存放著我多年以來的專案暫存檔,數量之多佔據容量超過10GB

現在我發現另一個空間更加肥大的原因,就是iOS 裝置支援 (iOS Device Support),因為我有在開發iOS App,時常需要拿實機做測試,當我開著Xcode等待,它會自動去判斷有無支援此裝置的作業系統,比如iOS 9.3.1、iOS 10.0.1,只要沒有該版本的支援,Xcode會從手機下載支援擋到預設路徑如下圖:

ios-device-support2

以至於空間再怎麼多,也會被這些作業系統支援檔給塞滿,所以我決定刪除比較不會用到的版本。

ios-device-support

Xcode連結實機時,會出現上圖進度狀況,表示它正在從裝置下載作業系統支援檔到我的筆電。

我發現越高的作業系統支援檔容量越大,像iOS 10.0.12.9GB

註:檢索筆電各檔案容量的軟體是OmniDiskSweeper

參考:自己的經驗、Mac硬碟空間不足問題

[iOS] 關於發版本這件事

已經有至少兩年的iOS App發版本經驗,一個人可以完成整個App再也不是難事,先不說介面與功能,來看從註冊(Enroll)開發(Develop)發佈(Distribute),會經歷哪些階段,Apple開發者文件中的這張流成圖,大致說明了一切!

Distribution Workflows.png

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Mac硬碟空間不足問題

最近一個月以來,一直受硬碟空間不足所苦,原因是我的Macbook Air只有128GB,為什麼這麼小?因為我買基本款,想說我不會把太多資料存放在筆電,半年前也買了1TB的隨身硬碟,一且都在計畫之中才是,只是Mac OS開始發揮潛力,原本的好意變成困擾。簡單來說,原本備份這個功能用意良好,但對於本來就有做備份的我來說顯得多餘~

關於這台Mac 後

其中我把70GB割給Mac,而50GB分給Windows,已經沒有在Air存放音樂、影片、影像的我,上頭顯示的「其他」不知道為何如此龐大?

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