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[iOS] 螢幕使用時間

自從iOS 12釋出,就多了個超好用功能-螢幕使用時間。它能統計我所使用手機的時間,比如螢幕使用時間、最常使用App、拿起手機頻率、通知頻率等。

可以發現我一整週,有14小時在玩夢幻模擬戰XD~因為是小時候的回憶,加上玩法相當新穎不會膩,所以三不五時都開起來把玩。

來看一下我最近一週的使用紀錄吧~

老實說我是個拍照狂,什麼事情都想要拍照記錄,可以說是透過影像記錄生活。於是,拿起來的時候多是要拍照囉~

終於有通知紀錄,這樣我就能知道哪個App多麽會干擾人XD~

恭喜夢幻模擬戰榮登第一名使用時間!

居然連每天把玩次數都被記錄下來啦⋯⋯

總之,這個好用的功能在於能分析自己把玩手機的狀況,希望我不會太著迷玩遊戲呀:P~

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關於刪除手機遊戲

今日是2018年最後一個上班日,正當我要聚精會神在工作上,我的同事Parry來跟我閒聊,其中一個議題是我哪時候要發佈新文章XD~說來慚愧,今年寫作時間不多,好想回到研究所時代,每天出產一篇「認真生活(學習、工作)」的文章呀!

被Parry催稿真不好意思,首先來回顧2018年2月11日我早已打好,放在Evernote中的一篇草稿「刪除手機遊戲」。神奇的是,當我寫完這篇草稿,不到一個月我的愛機iPhone6被強制更新,而且還「更新」失敗,使得我必須「還原」,這個動作代表我存在手機裡的資料檔案都要化為烏有⋯⋯

也許是件好事,讓我不用猶豫到底要不要刪,除了每天記錄所拍的相片,其餘的資料大多已存在雲端,而手機只不過是個載具,約莫隔4年就要換一支手機,我便不用再擔心手機出事或遺失。

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[iOS] 日曆套件 JTCalendar

選擇日期這個功能很常見,只要牽涉到日期時間都會用到,短時間的選擇(如一年、一個月、一星期等)可以使用內建Date Picker,長時間橫跨好幾年的就要考慮使用日曆來挑選日期。在這裡我來推薦我最常用的日曆套件 JTCalendar

[iOS] 日曆套件 JTCalendar.PNG

它功能算是相當強大,日曆可以垂直水平翻前翻後,想客製化顏色、大小等特性皆可。

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[圖解] 上下班通勤的無形成本

無形成本通常不易計算,我就以上下班通勤來說明!

通勤無形的成本.jpg

每個人都要工作,「錢多事少離家近」是多數人的期盼,理想只有少數人能幸運獲得,那麼我們就有必要去估算通勤所帶來的代價,畢竟我們的時間是有限的而非常寶貴的!!!

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[iOS] NSRunLoop和NSTimer

製作一個好的App有非常多因素,而其中使用者體驗非常重要,影響用戶是否會繼續使用我們的App。

原本以為Timer會固定時間就觸發,然而在多線程的狀況下並不是如此,因為每個事件都會被排程,假如前面執行事件會花長時間,就會影響原本我們預定時機點想觸發的Timer。

目前遇到的狀況:

手指滑動TableView,原本每秒執行的Timer卻不運作,直到放開手指。

原來把Timer加入到RunLoop就能解決問題!

程式碼這麼寫:

    timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTime:) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

果真它就如預期運行了!

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人一生做同樣事所花的時間

每次經過光南超商(7-11或全家),我都會走進去逛,感興趣的事物沒有別的,就是雜誌!近一年來我發現,99元雜誌陸續出現,每次我都在期待新的議題,而我剛好有興趣的話,就會馬上去五南(因為打九折)買回來看~

而今天想要記錄的是《哈Work創刊號》「一天上班五小時 效率多出50%」,先翻了一下發現有很多圖解,於是週末就看完它嚕~

人一生做同樣事所花的時間

尤其這一張英國《太陽報》綜合多個調查後得出的結論(2010/08/14),讓我印象深刻,於是貼出來提醒自己!

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[C++] 演算法執行時間 (Algorithm Time of Execution)

演算法感興趣的我,一直想知道自己寫的程式的效能如何,所以這一次特別來瞭解演算法執行時間 (Algorithm Time of Execution)。同一流程可以由不同的演算法來達到同一效果,可是在效能方面或多或少就有差別了~

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