[iOS] iOS 14 IDFA
IDFA 全稱為Identity for Advertisers,即廣告標識符。用來標記用戶,目前最廣泛的用途是用於投放廣告、個性化推薦等。
關於IDFA在iOS的重要性,可以見我先前文章:IDFA、IDFV、UUID。
(繼續閱讀…)IDFA 全稱為Identity for Advertisers,即廣告標識符。用來標記用戶,目前最廣泛的用途是用於投放廣告、個性化推薦等。
關於IDFA在iOS的重要性,可以見我先前文章:IDFA、IDFV、UUID。
(繼續閱讀…)已經好久沒有玩手機遊戲,自從iPhone 8+去年七月歸還給前公司,就再也沒有玩夢幻模擬戰。我這人戒掉遊戲還挺容易,但如果沒有某些事件出現,大概也會三不五時就打開來「練等」,這過程其實是很花時間,可是無意識一直想要滑滑點點⋯⋯
應該有一年了吧!?一直在臉書上看到這款遊戲廣告英雄戰爭 (Hero War),是播放試玩影片,看起來簡單的幾個動作,就能救出英雄,卻被製作單位拿來「玩命」,這招出乎意料引起眾人注意,但實際下載來玩(我沒有玩XD)卻發現根本跟廣告的不一樣⋯⋯
這篇我只是想做個記錄,居然有這麼「腦殘」的遊戲XD~而且還有開發團隊做出符合廣告的遊戲英雄拯救 (Hero Rescue)。
參考:國外開發者製作出 Hero Rescue,原汁原味呈現 FB 詐騙廣告的殺死地精遊戲內容。
最近要送審未來高達10000人使用的App,過程我要非常小心不能出差錯,先前都是由前輩同事送審,因為他連續請假3天,只好由我代替來送審,儘管過去已送審不下10個App,然而一想到是公司自己的產品,神經稍微緊繃了一下,是在看到IDFA,我還是愣了一下⋯⋯因為幾個選項描述得好似官方式文言文,深怕一選錯,被拒絕後,會被主管關切XD~
三年後,再次使用Admob放廣告,SDK有不少更新,有多兩個廣告可供選擇,現在共有四種廣告,可依據使用者介面來顯示。
原以為整合失敗,因為輸入自己申請到的廣告ID,出現No ad to show的訊息,查明後才知道,要先在後台完成付款資訊,廣告才會正常發送!
接下來就是送審上架!
開始要製作免費版的APP,因為是在沒有人贊助的情況下來開發,為了有些許微薄的收入,決定在APP中內嵌入廣告,查詢過網路上有經驗的開發者的文章,發現使用AdMob行動廣告是較有益處!因為它已被Google給買下來⋯⋯此教學是使用AdMob SDK 6.8.0。
AdMob後台可以設定廣告背景和文字的顏色,因為我要測試效果,所以就從預設黑色設定為亮粉色囉!
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我真正開始參與超慢跑是在去年12月底,之前就知道朋友在經營超慢跑團,但是因為不符合我的風格(跑很慢),所以就意興闌珊~
註:「慢跑」之所以加上前綴形容詞「超」,是因為我們跑步速度小於等於走路速度。據傳,效果出乎意料之外的好呢!
後來慢慢地想通了,有人帶著我跑,更容易保持運動的習慣!畢竟下班後身心俱疲,可能回到家就不想出門呢~雖然跑步速度很慢,但是好處就是可以跟團員聊天,使得這一路上有了許多樂趣,不知不覺就跑完四號公園三圈(約4.5公里)!
我們團長阿芳在每週一二五來練超慢跑~超慢跑俱樂部粉絲團說:
我們本是一群肉咖…..
一年來一步一腳印
我們用超慢跑
累積超過117.5K的馬拉松里程
4/24 (五)晚上7:30
讓我們一起慶祝我們的波斯爹歡迎你帶上你的拿手好菜,創意料理或是推薦美食來參加我們瘋狂的慶生會喔^^”
換句話說,我們超慢跑團滿一週年囉~
麥當當已經在我們生活中揮之不去,恰好今天中午同事吃飽飯,個子小的他居然說還想吃麥當當,我就陪他走去⋯⋯恰好今天看到一則文章,裡頭有所謂的麥當勞曲線,碰巧最近是麥當勞全天優惠,想起我的使命就是順便拍照記錄,促使我寫下這一篇~
開始要製作免費版的APP,因為是在沒有人贊助的情況下來開發,為了有些許微薄的收入,決定在APP中內嵌入廣告,查詢過網路上有經驗的開發者的文章,發現使用AdMob行動廣告是較有益處!因為它已被Google給買下來⋯⋯此教學是使用AdMob SDK 6.8.0。
AdMob後台可以設定廣告背景和文字的顏色,因為我要測試效果,所以就從預設黑色設定為亮粉色囉!
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