自己做決定
「別人說的話隨便聽一聽,自己做決定~」是王小虎的歌詞,我是在環島第七天晚上的東遊季溫泉會館,一個人在足球場大的溫泉池聽到的歌曲。最近感觸良多,自從環島九天後,生活沒有巨大變化,但心境又更上一層樓,像是覺得台灣真的很小!一些曾經在意的事情,不再有情緒起伏,更多出現在心中的是,我真正想做的事是什麼?
又看見李開復前輩貼的一張圖,有高達8000多粉絲按讚,和將近2000次轉貼,此時的他已經擁有超過22萬粉絲。其實就是再次提醒大家要選擇對的路走,而非僅是把路走對,人生時間有限,遵照自己的心意走吧~
當然讓我又想起已過世那曾經叱吒風雲的人物賈伯斯的演講,在哈佛畢業典禮提醒晚輩做你所愛。
“Your time is limited, so don’t waste it living someone else’s life. Don’t be trapped by dogma – which is living with the results of other people’s thinking. Don’t let the noise of other’s opinions drown out your own inner voice. And most important, have the courage to follow your heart and intuition. They somehow already know what you truly want to become. Everything else is secondary.”
― Steve Jobs
有多少人在進入社會後,還能勇敢去追夢?希望我的每一天都能變成由夢想叫醒我!
參考:李開復臉書。
還記得小時候喜歡玩電視遊樂器,接觸到電腦後慢慢開始想要朝著「成為做遊戲軟體的人」之路邁進,直到高中實際學習寫程式後,讓我更有機會實現這個目標!
直到上研究所,我選擇電腦圖學實驗室,無非是想寫遊戲或做動畫,前者投履歷面試無結果,後者企業實習瞭解其真面目,然而在研二時接觸了「創業」,激發出我對職涯長遠想像。
於是就對寫遊戲一屑不顧?當然沒有囉~反而我想要讓遊戲與生活結合,有點感覺到人生就是場遊戲,就像玩遊戲那樣我們要玩得開心。實在不想要像現在多數遊戲潮起潮落,跟現實生活沒有正面積極的連結,一旦過了無法盈利的時候就慘遭下架,一年玩遊戲的心血全都消失殆盡,還記得我國中沈迷暗黑破壞神二,因高中課業繁忙而沒有在90天登入,就再也無法打開它><~
現在會想要做就靠自己一個人之力就能完成一個遊戲app,比如2048爆紅就讓我對寫遊戲改觀,過去的我認為寫遊戲至少有三個角色:企劃、美術、程式,而我可能只會寫程式,還需透過與他人溝通才能完成一個遊戲軟體,如此費工曠時我實在沒什麼耐性XD~
剛看到一張圖解聽說你想做遊戲,以後聽到有人想做遊戲,就把這張圖傳給他看,大概就知道自己會是怎樣的角色囉~
最後提一下研究室學弟阿立語重心長的建議,他已經毅然決然退出遊戲界,先前在某大遊戲廠商工作,看到台灣時局真的不適合發展遊戲,頂多就引進國外知名網路遊戲,才有比較大可能的獲利,因此研發部門從此消失⋯⋯
想要瞭解現在有哪些上市櫃公司,可以參考我曾經寫的文章線上遊戲公司營收。
參考:原圖。
Apple發表Swift已超過半年,學習新程式語言已勢在必行,使用熟悉的Objetive-C來開發當然速度很快,不過未來肯定會往Swift發展,從現在開始來備戰吧!就我目前的狀況,會以Objetive-C為主而Swift為副,直到死亡交叉那一天到來~
2005年賈伯斯在哈佛大學畢業典禮的演講中有一句話相當有意思:
For the past 33 years, I have looked in the mirror every morning and asked myself: ‘If today were the last day of my life, would I want to do what I am about to do today?’ And whenever the answer has been ‘No’ for too many days in a row, I know I need to change something.
想知道你現在是不是在做自己喜歡的事情,把每一天都當作你的最後一天,若你會繼續做下去,那麼恭喜你~你正在做你喜歡做的事情!
賈伯斯還說,我們人的時間有限,實在沒必要浪費時間為別人而活!勇敢去追求自己喜歡做的事吧~
參考:你喜歡你的工作嗎?。
Written
on 2015 年 02 月 07 日