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自製遊戲-抓神魔獸

因為工作的關係,我最近會抽空開發抓神魔獸的遊戲,都可以當我爸的老闆,還能有創新的想法真是難得,會想參考寶可夢的遊戲模式,然後特製出屬於自己風格的遊戲。

一個場景在天界

快樂抓寶貝

一個場景在魔界

快樂打魔獸

加上背景音樂和擊中音效,是不是很像市面上的遊戲呢?畫面中的天界和魔界場景都是外包請美術人員製作,另外還將繪製四隻神獸四隻魔獸,並以可愛Q版風格呈現,期望能吸引到各族群的玩家!

我用QuickTime Player錄製半分鐘demo。

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請拭目以待完整的App釋出!

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[iOS] 播放背景音樂 (Play Background Music)

最近在做遊戲,是個抓神魔獸的小遊戲,我們想要加入背景音樂,讓玩家能融入遊戲情境之中,以增加玩家黏著度。

用寶貝球捉神魔獸遊戲.PNG

那麼要如何播放背景音樂 (Play Background Music)呢?

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[APP] 天天P圖之仙劍奇俠傳

市面上有許多相機濾鏡App,會讓我偶然想到而打開的原因,是一段時間就會推出新的「玩意兒」,天天P圖就推出仙劍奇俠傳合成特效,真是讓我驚喜不已啊~

於是我趕緊來自拍,套用上自己的臉蛋自爽一下XD~

李逍遙 Wen

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[APP] 寶可夢之第二天

可先瀏覽我第一天文章寶可夢 (Pokemon Go),去內湖參加例行會議,搭捷運沿途收服好幾隻寶可夢。

有時候在室內工作也能抓到幾隻呢~

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[APP] 寶可夢 (Pokemon Go)

最近一個月媒體不斷報導寶可夢 (Pokemon Go)在國外有多夯,哪裡集聚許多玩家,就只是為了抓隻寶可夢。今日終於在台灣開放下載,想必期待已久的民眾都想下載來把玩,當然也包含我,因為那可是我國小時期的珍貴回憶。

APP Pokemon Go 寶可夢00003

剛去會館上完幹部精進課程,回家有空閒正看劇場名偵探柯南甘碧之棺配泡麵,小火龍居然出現在我家桌上XD~

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[圖解] 成為做遊戲軟體的人

還記得小時候喜歡玩電視遊樂器,接觸到電腦後慢慢開始想要朝著「成為做遊戲軟體的人」之路邁進,直到高中實際學習寫程式後,讓我更有機會實現這個目標!

直到上研究所,我選擇電腦圖學實驗室,無非是想寫遊戲做動畫,前者投履歷面試無結果,後者企業實習瞭解其真面目,然而在研二時接觸了「創業」,激發出我對職涯長遠想像。

於是就對寫遊戲一屑不顧?當然沒有囉~反而我想要讓遊戲與生活結合,有點感覺到人生就是場遊戲,就像玩遊戲那樣我們要玩得開心。實在不想要像現在多數遊戲潮起潮落,跟現實生活沒有正面積極的連結,一旦過了無法盈利的時候就慘遭下架,一年玩遊戲的心血全都消失殆盡,還記得我國中沈迷暗黑破壞神二,因高中課業繁忙而沒有在90天登入,就再也無法打開它><~

現在會想要做就靠自己一個人之力就能完成一個遊戲app,比如2048爆紅就讓我對寫遊戲改觀,過去的我認為寫遊戲至少有三個角色:企劃、美術、程式,而我可能只會寫程式,還需透過與他人溝通才能完成一個遊戲軟體,如此費工曠時我實在沒什麼耐性XD~

剛看到一張圖解聽說你想做遊戲,以後聽到有人想做遊戲,就把這張圖傳給他看,大概就知道自己會是怎樣的角色囉~

聽說你想做遊戲 You wanna make videogames.jpg

最後提一下研究室學弟阿立語重心長的建議,他已經毅然決然退出遊戲界,先前在某大遊戲廠商工作,看到台灣時局真的不適合發展遊戲,頂多就引進國外知名網路遊戲,才有比較大可能的獲利,因此研發部門從此消失⋯⋯

想要瞭解現在有哪些上市櫃公司,可以參考我曾經寫的文章線上遊戲公司營收

參考:原圖

仙劍奇俠傳20週年

一轉眼20年過去了,經典就是在年老的時候還魂牽夢縈。多麽想要回到孩提時代,那是個相當單純的時候,哪會像現在是個上班族,三分之一的時間都奉獻給工作,每個人有時候都會覺得自己不知道在忙茫盲什麼!

仙劍奇俠傳20週年 (繼續閱讀…)

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