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Posts tagged ‘blender’

[Blender] 物理系統 (Physics System)

為了讓做出來的動畫盡可能符合真實情境,在物體中植入物理系統成了關鍵,Blender可以做到力場、軟體、碰撞、液體、布料、煙霧、動態繪畫等物理效果。Blender教學:物理系統 (Physics System)

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[Blender] 粒子系統 (Particle System)

常看到電視節目一些真實的煙霧特效,熱的時候往上飄,冷的時候往下墜,營造出地獄天堂般的氣氛。然而在電腦科技發達的年代,使用特效製作軟體即可產生似真似假的效果,不僅可以產生煙霧,還可產生雨滴,甚至一個物體可以有無限多個分身,在這Blender軟體中的粒子系統就可以做的出來。Blender教學:粒子系統 (Particle System)

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[Blender] 影片貼圖

時常會在電視上會看到,主播的旁邊有個電視模型,它會像我們家的電視機一樣,播放著一系列的新聞報導,讓觀眾看起來覺得很新奇!其實這樣子的效果Blender做的出來,而且還相當簡單,只要我們把電視模型給做出來,再貼上影片貼圖就完工了。Blender教學:影片貼圖

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[Blender] 製作動畫

Blender除了可以從無到有建造模型之外,還可以進一步製作動畫呢!這篇我想要以下面六張圖來製作100影格的動畫,順序從左到右、上到下,以一個Cube模型來移動、縮放、旋轉、變色,Blender教學:製作動畫


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[Blender] 法向量貼圖與太空隕石

法向量貼圖 (Normal Texture)其實就是Bump Map (凹凸貼圖),原理與效果可以參考我這篇:Bump Map (2),簡單來說凹凸貼圖是以貼圖 (Texture)來改變物質原有的法向量,接著經過光源照射後,讓物質產生凹凸不平的錯覺。

接著想製作真正凹凸不平的太空隕石,原理與效果可以參考我這篇:位移映射 (Displacement Mapping),Blender教學:法向量貼圖與太空隕石

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[Blender] 鏡射光著色器 (Specular Shader)

鏡射光著色器 (Specular Shader)能夠產生亮點,讓我們看到光滑的表面模仿光源的反射,不像漫射光著色,鏡射光反射視角有關係,也就是說從不同方向看同一表面,會有不太一樣的效果。根據Snell’s Law,光打到鏡射表面將會以入射角等於反射角來反射,這使得視角變得相當重要。如下圖所示。可參考:漫射光著色器 (Diffuse Shader)以瞭解兩者差異。

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[Blender] 漫射光著色器 (Diffuse Shader)

簡單來說,漫射光著色器 (Diffuse Shader)決定物質被光照到的顏色,大多數的著色器用來模仿現實物質,從亮處到暗處平滑衰減,Blender的漫射光著色器有幾種特殊效果,如Lambert、Oren-Nayar、Toon、Minnaert、Fresnel,這些名字聽起來有點奇怪,事實上多是以第一個引進該model的人名來命名。

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