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Archive for the ‘研究’ Category

NTU Start-Up Day

今天很興奮地去了台大集思會館,參加首度舉辦的NTU Start-Up Day!雖然它是為台大人所舉辦,但主辦單位開放給非台大人參與,實在非常感謝他們!畢竟我只不過是NTU的普通版NTNU,只差那麼一小步就升級了XD~

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躲避和燒錄 (Dodging and Burning)

什麼是躲避和燒錄 (Dodging and Burning)?好啦~還是以英文稱之。這是傳統底片攝影的技術,在暗房中想要將底片顯影到相片上,我們會選擇影像的一部分來操作Dodging and Burning。若想要讓該區域看起來比較亮,那麼就要使用Dodging來減少曝光;反之想要讓該區域看起來比較暗,那麼就要使用Burning來增加曝光,一張維基百科的圖可以讓你知道我在講什麼:

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模型平滑化 (Model Smoothing)

程式寫的好或不好的確會有影響,可是我不懂為何有些model讀取與顯示都正確,而某些卻不正確,害我以為讀取model的函式要重寫,好在有個名為smooth的工具幫我解決這個問題!

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民國102年替代役

兩個月前也就是2011年12月30日,國防部宣佈一項重大決定,民國83年1月1日以後出生役男,自民國102年起,改徵集接受四個月常備兵役軍事訓練,那82年12月31日以前出生的役男呢?

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OpenCL, WebGL, and WebCL

承接Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)和OpenGL & OpenGL ES,下午第二場在講OpenCL, WebGL, and WebCL,我之前有整理簡介WebCL可以參考。

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OpenGL & OpenGL ES

承接Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)這一篇,下午第一場在講OpenGL & OpenGL ES,我之前有整理認識OpenGL ES可以參考。

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Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)

研究室有在研究Khronos的OpenGL和OpenCL,2/17舉辦一個叫做開發者大會的活動,由於與研究興趣相關,加上免報名費,地點在晶華酒店(午餐在晶華酒店柏麗廳 (Regent Taipei BRASSERIE)),我們研究室就報名前往!

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科學論文中20個謊言金句

碩二下開始要寫論文,看到這一篇「科學論文中20個謊言金句」深感好奇,原來官方講法有玄機!在還沒唸碩士的時候,總覺得論文的地位很崇高而深不可測。開始唸研究所,漸漸地發現論文有虛也有實,這時候不是在鍛鍊你是不是真的懂裡頭的理論,而是在考驗你是否看出端倪,人家做得出的數據結果,你可能做不出來,可能不是你操作錯誤,而是論文作者「留一手」,這一手是什麼只能猜測!

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特徵曲線/特性曲線 (Characteristic Curve)

特徵曲線(特性曲線)藉由把不同光量下由感測器感測到的色調記錄(也就是紀錄輸入值與輸出值)下來後,可以得到一曲線段,可以將之視為該紀錄媒介(如底片、CCD、CMOS)的特性。因為這條線段能夠顯示出紀錄媒介的行為與特性,所以稱為特徵曲線(特性曲線)。

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[寫真] 數位相機 BenQ DC E520

我的第一台數位相機陪伴我整整六年,如今要卸下重責大任了,因為我已經買了新的微單眼Panasoni Lumix GX1!這不是喜新厭舊,而是它的功能已經滿足不了我(還說不是喜新厭舊?)~總之,我很感激BenQ DC E520,沒有它就沒有我精彩人生的紀錄,該是讓它退休的時候了!

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