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Archive for the ‘研究’ Category

[Visio] 資訊產業助教責任關係圖

剛灌了MS Visio,來試一下它的繪圖功能,剛好我有個身份關係複雜,可以藉這個機會來圖示化!我來小試身手:P

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什麼是3G?什麼是WiFi?

四年前,我的手機開始使用3G,但一直沒有深度瞭解何謂3G,直到最近智慧型手機蓬勃發展,還有4G即將啟用傳言滿天飛,加上我出身為資訊人,於是決定要好好簡單瞭解它,接著全力地利用它:P

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預官放榜

比想像中好考,應該說計概英文本是專科與強項,分數高沒啥意外!至於國文憲法這種一定要背且又對未來事業沒啥幫助的科目多少背一點,能及格就算不錯!2012年大專預官考選放榜,我就這麼輕鬆通過門檻哩~

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NTU Start-Up Day

今天很興奮地去了台大集思會館,參加首度舉辦的NTU Start-Up Day!雖然它是為台大人所舉辦,但主辦單位開放給非台大人參與,實在非常感謝他們!畢竟我只不過是NTU的普通版NTNU,只差那麼一小步就升級了XD~

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躲避和燒錄 (Dodging and Burning)

什麼是躲避和燒錄 (Dodging and Burning)?好啦~還是以英文稱之。這是傳統底片攝影的技術,在暗房中想要將底片顯影到相片上,我們會選擇影像的一部分來操作Dodging and Burning。若想要讓該區域看起來比較亮,那麼就要使用Dodging來減少曝光;反之想要讓該區域看起來比較暗,那麼就要使用Burning來增加曝光,一張維基百科的圖可以讓你知道我在講什麼:

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模型平滑化 (Model Smoothing)

程式寫的好或不好的確會有影響,可是我不懂為何有些model讀取與顯示都正確,而某些卻不正確,害我以為讀取model的函式要重寫,好在有個名為smooth的工具幫我解決這個問題!

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民國102年替代役

兩個月前也就是2011年12月30日,國防部宣佈一項重大決定,民國83年1月1日以後出生役男,自民國102年起,改徵集接受四個月常備兵役軍事訓練,那82年12月31日以前出生的役男呢?

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OpenCL, WebGL, and WebCL

承接Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)OpenGL & OpenGL ES,下午第二場在講OpenCL, WebGL, and WebCL,我之前有整理簡介WebCL可以參考。

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OpenGL & OpenGL ES

承接Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)這一篇,下午第一場在講OpenGL & OpenGL ES,我之前有整理認識OpenGL ES可以參考。

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Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)

研究室有在研究Khronos的OpenGL和OpenCL,2/17舉辦一個叫做開發者大會的活動,由於與研究興趣相關,加上免報名費,地點在晶華酒店(午餐在晶華酒店柏麗廳 (Regent Taipei BRASSERIE)),我們研究室就報名前往!

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