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Archive for 2012 年 06 月 27 日

[Blender] 法向量貼圖與太空隕石

法向量貼圖 (Normal Texture)其實就是Bump Map (凹凸貼圖),原理與效果可以參考我這篇:Bump Map (2),簡單來說凹凸貼圖是以貼圖 (Texture)來改變物質原有的法向量,接著經過光源照射後,讓物質產生凹凸不平的錯覺。

接著想製作真正凹凸不平的太空隕石,原理與效果可以參考我這篇:位移映射 (Displacement Mapping),Blender教學:法向量貼圖與太空隕石

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