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Posts tagged ‘normal map’

[Blender] 法向量貼圖與太空隕石

法向量貼圖 (Normal Texture)其實就是Bump Map (凹凸貼圖),原理與效果可以參考我這篇:Bump Map (2),簡單來說凹凸貼圖是以貼圖 (Texture)來改變物質原有的法向量,接著經過光源照射後,讓物質產生凹凸不平的錯覺。

接著想製作真正凹凸不平的太空隕石,原理與效果可以參考我這篇:位移映射 (Displacement Mapping),Blender教學:法向量貼圖與太空隕石

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[GLSL] 位移映射 (Displacement Mapping)

原本想用WebGL寫,不過語法不太熟悉,還是選用GLSL來實做Displacement Mapping

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