[Seminar] 行動使用者介面設計 (Mobile User Interface Design)
這學期收穫最多的一堂Seminar就是行動使用者介面設計 (Mobile User Interface Design)啦!儘管這學期我並沒有修Seminar,但是一旦有我感興趣的講題,我還是會抽空下地下室去聆聽,有這麼棒的學習機會何不把握呢:P?
這學期收穫最多的一堂Seminar就是行動使用者介面設計 (Mobile User Interface Design)啦!儘管這學期我並沒有修Seminar,但是一旦有我感興趣的講題,我還是會抽空下地下室去聆聽,有這麼棒的學習機會何不把握呢:P?
像我這樣很喜歡擷取桌面影像的人,使用智慧手機或平板電腦也會習慣性想要截圖,這時候我們該怎麼辦?下圖是我從New iPad截下來的影像,螢幕解析度為1536×2048,因此想看原始圖的人可以點圖放大。
接續Blender教學:編輯模式,我們想要讓一個簡單的物件迅速變成很多個,而且複製出來的物件還可以隨意移動、旋轉、縮放,這時候就可以用拉伸法。Blender教學:拉伸法。
若只是增加、刪除、複製、移動、旋轉、縮放物件,並不能完全滿足我們的需求,加上有限的既有物件,讓我們會想要創造新型的物件,這時候就需要使用編輯模式。Blender教學:編輯模式。
差不多去年四月初,系上請來太極影音 (Digimax)的副總楊宗哲到校演講,讓我對國內動畫界有初步的瞭解。如今5/10有機會到太極做企業參訪,實在令人高興呢!畢竟就算去年暑假在太極實習,我們實習生都在做技術性的學習,很少有機會可以概觀瞭解動畫產業呢!
玩過魚眼相機的人都知道,光線穿透過魚眼鏡頭後在感光元件上的成像會扭曲。我們的目的是想讓更多的場景容納進影像中,於是選擇接觸光源面積較廣的魚眼鏡頭,然而問題出現了~這將會產生扭曲的影像,距離中心越遠的場景資料被壓縮得越多!而且原本該是筆直的線段都變成曲線。那麼該如何使扭曲的影像回復正常?這就是相機校準 (Camera Calibration)的工作了。
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