Just My Life & My Work

Archive for 2012 年 06 月 26 日

[Blender] 鏡射光著色器 (Specular Shader)

鏡射光著色器 (Specular Shader)能夠產生亮點,讓我們看到光滑的表面模仿光源的反射,不像漫射光著色,鏡射光反射視角有關係,也就是說從不同方向看同一表面,會有不太一樣的效果。根據Snell’s Law,光打到鏡射表面將會以入射角等於反射角來反射,這使得視角變得相當重要。如下圖所示。可參考:漫射光著色器 (Diffuse Shader)以瞭解兩者差異。

(繼續閱讀…)

[Blender] 漫射光著色器 (Diffuse Shader)

簡單來說,漫射光著色器 (Diffuse Shader)決定物質被光照到的顏色,大多數的著色器用來模仿現實物質,從亮處到暗處平滑衰減,Blender的漫射光著色器有幾種特殊效果,如Lambert、Oren-Nayar、Toon、Minnaert、Fresnel,這些名字聽起來有點奇怪,事實上多是以第一個引進該model的人名來命名。

(繼續閱讀…)

紀念黃子嘉

前天聽到不幸的消息,數學才子黃子嘉(本名黃賢卿)老師英年早逝,年僅42歲卻因心肌梗塞在逢甲大學籃球場過世了,乍看到訊息不太以為意,經過上過他課的同學不斷分享該篇文章,和昨天的網路新聞才讓我完全相信子嘉老師過世了……

(繼續閱讀…)

標籤雲

%d 位部落客按了讚: