自製遊戲-抓神魔獸
因為工作的關係,我最近會抽空開發抓神魔獸的遊戲,都可以當我爸的老闆,還能有創新的想法真是難得,會想參考寶可夢的遊戲模式,然後特製出屬於自己風格的遊戲。
一個場景在天界
一個場景在魔界
加上背景音樂和擊中音效,是不是很像市面上的遊戲呢?畫面中的天界和魔界場景都是外包請美術人員製作,另外還將繪製四隻神獸和四隻魔獸,並以可愛Q版風格呈現,期望能吸引到各族群的玩家!
我用QuickTime Player錄製半分鐘demo。
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請拭目以待完整的App釋出!
因為工作的關係,我最近會抽空開發抓神魔獸的遊戲,都可以當我爸的老闆,還能有創新的想法真是難得,會想參考寶可夢的遊戲模式,然後特製出屬於自己風格的遊戲。
一個場景在天界
一個場景在魔界
加上背景音樂和擊中音效,是不是很像市面上的遊戲呢?畫面中的天界和魔界場景都是外包請美術人員製作,另外還將繪製四隻神獸和四隻魔獸,並以可愛Q版風格呈現,期望能吸引到各族群的玩家!
我用QuickTime Player錄製半分鐘demo。
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請拭目以待完整的App釋出!
先前有提到專案的三個要素,客戶總是要快、要好、要便宜,最近愛畫圖的友人分享設計師內心的黑暗口白。

以後接外包就參考這張圖,請客戶任選二者,若三者都要,我們選擇放生吧!我們對專業的熱情不該被凹啊~
不過礙於現實因素,我們還是得接有各種潛在問題的案子,於是乎我也練就一身處理雜務的能力。若要我當PM管理專案,我要做Product Manager而非只是Project Manager!做自己的產品由自己主導,遇到各式各樣的挑戰都會想盡辦法去解決!
若有朋友有做產品(外包)需求,可以跟我討論喔~
參考:設計師內心的黑暗口白。
2017/02/12-19這八天我一個人自由行韓國釜山,就如同過去我出國都會帶著心愛的Macbook Air,就是想要實現邊旅行邊工作的理想。
上圖是我第一天剛到710民宿,就要查明送審問題⋯⋯
最近依然有一例一休的話題,同事羅伊比較想要七天國定假日,我也附和他!因為對我們來說比較有實質的感覺。
那既然一例一休成定局,就來以圖解的方式來明白一例一休之加班費與特休。
此圖看來身為勞工有兩個好處:
最近新聞議題有工時、國定假日、一例一休,之前多少有聽聞各種角度的見解,可是我還是無法清楚描述,直到看到高人所做的圖解工時與休假,我才恍然大悟XD~
於是乎,我就來記錄一下我認為一定要知道的部分⋯⋯這篇文章只是挑選部分內容,若想要看詳細的過程內容,可以到文章最下方點擊進入原始文章喔!
首先是這張台灣勞工法定年總工時變遷史,可以輕易看出來2000年是變化最大的時候,回想那時候的我剛要升國中呢!開始有現在習以為常的週休二日。
儘管還不是個老闆,還是來研究一下世界企業稅率地圖!我們台灣落在10-20%,比起世界算是相對低;而在美國則高達40-50%,幾乎所賺的錢要給政府一半!
身為多數一般勞工的我們,則可以思索為何歐美薪資總是高於我們台灣?看樣子稅制也是重要因素之一!
工作這件事嘛⋯⋯當然要做喜歡且擅長的事囉~
Written
on 2016 年 06 月 27 日