Just My Life & My Work

看到阿立正在寫KD樹的光線追蹤,讓我回想起去年寫的光線追蹤,這個作業說實在的非常有趣,我可以對球作反射、折射、陰影、鏡射光、散射光之外,還能寫其應用如動模糊、景深、動畫、軟陰影、去鋸齒等,哈~不過我並沒有太多時間去完成,這點令我有點遺憾呢!

在這呢~我想要將我去年所做的成果貼上來,這回合是光線追蹤動畫 (Ray Tracing Animation),想要知道動畫如何被製作出來,首先必須先參考我去年寫的光線追蹤 (Ray Tracing)

想要將上圖以平順的動作變換到下圖,該怎麼作呢?我總共算圖60張,由於版面有限,我將這60張光線追蹤 (Ray Tracing)的圖濃縮到一張。(點圖可放大)

我們都知道動畫是由多張影像連結而成,所以我使用Ulead GIF Animator來作連結的部份。

第一次當動畫導演,還在熟悉運鏡的階段,思考如何才能使欣賞的人眼睛為之一亮。既然程式碼都寫好了,只要調整參數就能畫出不同的影像,下次來試試看球從空中掉下來彈跳的動畫吧:P

Comments on: "[C++] 光線追蹤動畫 (Ray Tracing Animation)" (1)

  1. 未知 的大頭貼

    […] 今日在忙著寫光線追蹤動畫 (Ray Tracing Animation)第二部曲,很正的學弟剛打完球回來,滿身是汗水讓我以為他很熱血地淋雨打籃球,果然就如同他所說的那樣,雲層散去不會在下雨了。不過我還在忙寫著我的程式動畫,阿立號召大夥一起去公館吃涼麵!走~出發:) […]

隨意留個言吧:)~

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料

標籤雲