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[圖解] 人生就是不斷挖洞

很常在臉書看到一些讓人會心一笑的圖解,總是會跟自己的生活工作有關係,人生就是不斷挖洞給自己跳,實在說得很貼切呢!

如果真的不知道人生目的、意義、價值為何的人,真的就是會一直跟著社會趨勢潮流走,想起一句話「人多的地方不要去」,但如果去了可以更清楚自己未來的方向,還是可以去啦~畢竟總是要嘗試過後,有痛有哭有笑而高潮迭起,越早知道人生真實義當然越好囉!

人生就是不斷挖洞.png

想到這就會想起賈伯斯所說的一段話:

Your time is limited, so don’t waste it living someone else’s life.
你的人生有限,別浪費時間為他人而活。

參考:

 

 

[圖解] 傳遞參照與值 (Pass by Reference and Value)

還記得大一剛學程式設計,就被這兩個玩意兒給搞糊塗,傳遞參照與值 (Pass by Reference and Value)有圖解的話就非常清楚囉~

pass-by-reference-vs-pass-by-value-animation.gif

有人問Reference咖啡顏色不一樣,是怎麼一回事XD~基本上Reference的杯子就是同一杯啦!半透明杯子表示並不是主體。

以物件的角度:

  • Reference:一個杯子
  • Value:兩個杯子

以咖啡的角度:

  • Reference、Value:同樣容量的咖啡

印象中還有個詞叫做Pass by Copy,我會把它當作跟Pass by Value一樣。

現在覺得能把複雜的概念簡單化的人很厲害,而不是把簡單的東西複雜化,若是衍伸出新的見解就另當別論囉~

這張圖是我看到靠北工程師粉絲團所貼,身為偽資深工程師的我看到貼文時常能會心一笑,我剛去英國留學一年的梅姬(Meggie)颱風有時候也會有感覺,想認識她的人可以參考氣象局這篇文章:當老師有暑假真好

中秋烤肉最怕什麼?

從小到大過中秋節,總是會在自己家或親戚家烤肉,再不然就是跟朋友或同事在燒烤店烤肉!

雖然很少遇到這麼囧的狀況,卻覺得這中秋烤肉最怕什麼?十句話真的很好笑XD~

中秋烤肉最怕什麼?.jpg

  1. 肉跟你裝熟。
  2. 火種沒種。
  3. 木炭跟你耍冷。
  4. 蛤仔耍自閉。
  5. 香腸扮黑臉。
  6. 蝦子不害臊。
  7. 玉米跟你來硬的。
  8. 烤肉醬很鹹。
  9. 來烤肉的人吃素。
  10. 隔天在醫院續攤。

你是烤肉時的哪種人呢?今年我就是個拍照人,吃人家剩下食物的人XD~

你是烤肉時的哪種人.jpg

有新聞報導說,燒烤吃多很傷身,不過一年若只吃這麼一次,其實還可以接受啦~

對我來說,烤肉是個形式,重要的是藉由這個活動,讓親朋好友們可以聚在一起敘舊培養感情!

烤肉 bbq.jpg

參考:人二粉絲團。

[圖解] 月餅與熱量 (Mooncakes and Calories)

中秋節這幾年來,陸續聽到月餅熱量非常之高,所以許多人逐漸不多吃月餅。一般我都會把一顆月餅當做一份正餐的熱量,有的重鹹有的重甜,吃的當下覺得還有點噁心XD~

要是不知道怎麼跟人家描述月餅與熱量的關係,就把這張圖轉貼給對方吧!

月餅熱量 mooncake fat.jpg

月餅這玩意兒,應個景吃個味即可囉~

假如月餅裡頭的餡料是冰淇淋的話,我一定會狂吃啦:P~

參考:Happy Mid-Autumn Festival, everyone!

[圖解] 程式語言熱門排名

想要學寫程式的人,總要先知道自己的目的是什麼?如果還不知道的人,可以去測驗一下圖解我該學什麼程式語言?

亦或者可以參考世界上最多人使用的程式語言,在GitHub上程式語言熱門排名圖解

programming language rank on github.jpg

可以看到Javascript從2013年成為第一熱門語言,大概跟Node.js發展有非常大的關係。Objective-C則在2015年從排行榜消失,猜測是因為越來越多開發者轉向Swift發展。

表現越來越突出的是Java,我公司資深工程師楊大建議我學Java,對未來無往不利,然而我卻想要學Javascript。哈~透過Node.js,就能寫出前後端的服務!

參考:

決定走你的路 (Decide Your Path)

又看見李開復前輩貼的一張圖,有高達8000多粉絲按讚,和將近2000次轉貼,此時的他已經擁有超過22萬粉絲。其實就是再次提醒大家要選擇對的路走,而非僅是把路走對,人生時間有限,遵照自己的心意走吧~

當然讓我又想起已過世那曾經叱吒風雲的人物賈伯斯的演講,在哈佛畢業典禮提醒晚輩做你所愛

choose your way

“Your time is limited, so don’t waste it living someone else’s life. Don’t be trapped by dogma – which is living with the results of other people’s thinking. Don’t let the noise of other’s opinions drown out your own inner voice. And most important, have the courage to follow your heart and intuition. They somehow already know what you truly want to become. Everything else is secondary.”
― Steve Jobs

有多少人在進入社會後,還能勇敢去追夢?希望我的每一天都能變成由夢想叫醒我!

選擇自己的路

參考:李開復臉書

[圖解] Fabric 活躍使用者 (Fabric Activity User)

Fabric真是個好平台,有越來越多統計功能可以讓Growth Hacker使用,最近發現它有強化數據為圖像,讓我更能一眼看出使用者的活躍程度!

因為我是開發這款App的作者,當然會想要知道有多少人愛用它。這款App每天有超過1000人使用,於是讓我感到很有成就感!

Fabric activity user.png

Fabric 活躍使用者是以七天來分析使用者活躍程度,可以用滑鼠去拉下方日期來回看每一天。會每天使用這款App的人就是高活躍使用者 (High Activity Users),慶幸這款App大部分的使用者每週會使用1-2次,來猜猜看這款App是給怎樣的人使用呀?

Fabric activity user

七天以來各活躍組別變化狀況

Fabric activity user session

七天以來各組別中位數工作階段狀況

Fabric activity user time in app

七天以來各組別中位數使用App時間狀況

 

[圖解] 世界企業稅率地圖

儘管還不是個老闆,還是來研究一下世界企業稅率地圖!我們台灣落在10-20%,比起世界算是相對低;而在美國則高達40-50%,幾乎所賺的錢要給政府一半!

world tax.jpg

身為多數一般勞工的我們,則可以思索為何歐美薪資總是高於我們台灣?看樣子稅制也是重要因素之一!

工作這件事嘛⋯⋯當然要做喜歡且擅長的事囉~

參考:企業頻嗆出走~世界稅率比一比 大老闆還想去哪?

[圖解] 論文謊言金句

念過研究所的人大多都寫過論文,所以我也不例外寫了論文後口試而畢業。在就學期間我時常在想,若正在研究的東西在日後能派上用場,那麼肯定是非常有價值!但很多時候這樣的想法被導向「為了要順利畢業,所以要怎樣怎樣⋯⋯」,於是乎,絕大部分的論文看不到未來,除了那些箇中翹楚剛好對寫論文非常感興趣,還能引領世界趨勢潮流發展。

這張圖解論文謊言金句,讓我想起之前的文章科學論文中20個謊言金句,寫論文真的是種專業呢!

我還是喜歡隨性發表我所見所聞,平凡工作與生活中處處都有值得學習的事物,自己開心了,身邊的人也跟著愉快囉~

論文謊言金句.jpg

參考:論文謊言金句

[圖解] 成為做遊戲軟體的人

還記得小時候喜歡玩電視遊樂器,接觸到電腦後慢慢開始想要朝著「成為做遊戲軟體的人」之路邁進,直到高中實際學習寫程式後,讓我更有機會實現這個目標!

直到上研究所,我選擇電腦圖學實驗室,無非是想寫遊戲做動畫,前者投履歷面試無結果,後者企業實習瞭解其真面目,然而在研二時接觸了「創業」,激發出我對職涯長遠想像。

於是就對寫遊戲一屑不顧?當然沒有囉~反而我想要讓遊戲與生活結合,有點感覺到人生就是場遊戲,就像玩遊戲那樣我們要玩得開心。實在不想要像現在多數遊戲潮起潮落,跟現實生活沒有正面積極的連結,一旦過了無法盈利的時候就慘遭下架,一年玩遊戲的心血全都消失殆盡,還記得我國中沈迷暗黑破壞神二,因高中課業繁忙而沒有在90天登入,就再也無法打開它><~

現在會想要做就靠自己一個人之力就能完成一個遊戲app,比如2048爆紅就讓我對寫遊戲改觀,過去的我認為寫遊戲至少有三個角色:企劃、美術、程式,而我可能只會寫程式,還需透過與他人溝通才能完成一個遊戲軟體,如此費工曠時我實在沒什麼耐性XD~

剛看到一張圖解聽說你想做遊戲,以後聽到有人想做遊戲,就把這張圖傳給他看,大概就知道自己會是怎樣的角色囉~

聽說你想做遊戲 You wanna make videogames.jpg

最後提一下研究室學弟阿立語重心長的建議,他已經毅然決然退出遊戲界,先前在某大遊戲廠商工作,看到台灣時局真的不適合發展遊戲,頂多就引進國外知名網路遊戲,才有比較大可能的獲利,因此研發部門從此消失⋯⋯

想要瞭解現在有哪些上市櫃公司,可以參考我曾經寫的文章線上遊戲公司營收

參考:原圖

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