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Posts tagged ‘app store’

安裝Xcode空間不足

一如往常,在Apple釋出iOS 14後不久,身為開發者的我就會更新Xcode 12(每年更新一個版本號),不過這次遇到奇妙的問題,明明筆電的可用空間大於軟體容量,安裝時居然還會跳出「空間不足」,而且也沒說不足多少,使得我必須不斷清理出空間,像是移除鮮少使用的軟體,甚至刪除前同事帳號裡的非必要的檔案,來下載Xcode 12。

在App Store上看Xcode 12容量有11.2G,我騰出15G可用空間應該就足夠了才是,不過就是提示空間不足。

App Store上Xcode評分只有2.3(滿分5),就可知道許多開發者在抱怨⋯⋯

直到我硬擠出30G可用空間,還是給我裝傻空間不足⋯⋯

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[iOS] 應用內連結到App Store

先前知道可以實作連結到App Store,在App中觸發事件來開啟App Store,並顯示特定App畫面,這時候發現有另一種選擇,就是不用開啟App Store,就能顯示該App在App Store顯示的樣子。這麼做的好處是讓使用者體驗更好,因為我發現自己在使用App時,被導出App時都會很不耐煩XD~因為看完之後,還要按Home鍵來回到原來的App。

在App外,開啟App Store的樣子。

在App外,開啟App Store的樣子。

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[iOS] Flurry 追蹤

還記得把新版本垃圾管家送審,當天馬上就有奇妙的現象,因為我埋下Flurry追蹤使用者行為,查看Flurry後台,發現有好幾台裝置安裝且執行,不過僅止於「啟動」,就沒有其它行為。猜想這些裝置就是Apple審委所用的裝置,而且都分布於北美,後台還能顯示這六台是不同型號的iPhone與iPad。

Garbage Flurry

可以觀察到,Apple下載後開啟垃圾管家App,就再也沒有動靜:P~

Flurry   App Advertising and Analytics

看了設備清單,Apple可真是一點都不馬乎,任何現行的裝置都要拿來審核我們的App呢!

[iOS] 11項被退件的主要原因

最近Apple公佈11項被退件的主要原因,仔細看這些原因,發生在我身上的不禁令我會心一笑,看來大多數的App也有同樣的問題,所以我並不孤單XD~

crash debug

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[iOS] 應用程式內建購買功能-內建產品模式 (In App Purchase – Built-in Product Model)

研究一陣子應用內購買(In App Purchase),剛完成內建產品模式 (Built-in Product Model),此時來記錄一下流程。

IAP-built_in_store_diagram

不用自己架設伺服器最輕鬆簡單,購買產品驗證收據都在App Store上完成。

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