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Archive for the ‘研究’ Category

引文

不後悔的人生

先後看了好幾次一篇文章:

臨死前,絕症病人最後悔的五件事

  1. 我真希望我有勇氣去過忠於自我的人生,而不是別人期望我過的人生
  2. 我真希望自己沒有把大部分時間花在工作上
  3. 我真希望自己有勇氣表達自己的感覺
  4. 我真希望自己能和好友保持聯繫
  5. 我真希望我曾讓自己過得快樂一點

人生已將近30歲,正值身強體健的時候,生存在當今自由民主中,該是非常愜意且愉快。然而無形中有個枷鎖,讓多數人不知不覺跟從,尤其是還沒發現人生真諦的人們,依然追求著無止盡的功名利祿,然後得到些許保留不住的快樂。

人生也許要經歷過死亡,才會明白如何生活,而非教課書中的「未知生,焉知死?」,人本來就會死,何必逃避?從盡頭往回看或許是個更好的選擇!好好思索那五句話,逐漸脫離桎梏,從此擁有逍遙自在的人生!就從有一份喜歡且擅長的工作開始吧~

我發現自己很喜歡跟年長者相處,聽他們的故事就能免去走彎路。有人年輕工作時常熬夜,中年後身體出狀況;有人跟風投資,賠得比賺的多;有人結婚前非常相愛,後來離婚也不少;辛苦栽培子女,長大忙碌多於關心。

這世界最複雜的就是人的事情,如果不曉得自己真正想要的是什麼,就會持續上演著「八點檔劇情」,直到老之將至,還覺得理所當然⋯⋯

期許自己總是快樂地生活著,誤打誤撞取名為逍遙文(HappyMan),確實反映出我對自由的憧憬,那就照著真實的心走吧!

nature heart road .jpg

參考:臨死前,絕症病人最後悔的五件事

[圖解] 世界企業稅率地圖

儘管還不是個老闆,還是來研究一下世界企業稅率地圖!我們台灣落在10-20%,比起世界算是相對低;而在美國則高達40-50%,幾乎所賺的錢要給政府一半!

world tax.jpg

身為多數一般勞工的我們,則可以思索為何歐美薪資總是高於我們台灣?看樣子稅制也是重要因素之一!

工作這件事嘛⋯⋯當然要做喜歡且擅長的事囉~

參考:企業頻嗆出走~世界稅率比一比 大老闆還想去哪?

HTTP與HTTPS

開發Mobile App有時也要跟Web互動溝通,此時就會接觸到HTTP與HTTPS,一直沒有深入瞭解其中的關係,只知道是有沒有加密的差別,但其實裡頭學問可多的呢!iOS 10即將到來,Apple又針對ATS (App Transport Security)有更嚴謹的規定,我想就趁這個時候來徹底了解一下吧!

HTTP+加密+認證+完整性保護=HTTPS.png

 

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[iOS] 關於發版本這件事

已經有至少兩年的iOS App發版本經驗,一個人可以完成整個App再也不是難事,先不說介面與功能,來看從註冊(Enroll)開發(Develop)發佈(Distribute),會經歷哪些階段,Apple開發者文件中的這張流成圖,大致說明了一切!

Distribution Workflows.png

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引文

去做熱愛的工作

今日在李開復前輩臉書上看到這張圖:

love job.jpg

然後有這句註解:

工作最高境界:「你以為我在玩,其實我在工作;你以為我在工作,其實我在玩。

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[APP] Fabric 統計平台

先前使用過CrashlyticsAnswer,前者是給開發者看Crash狀況,後者是給行銷人看User狀況,這兩者我都會注意,特別是跟使用者相關的數據,若User增加而App又沒有Crash問題,真的會帶給我莫大的鼓舞!

Fabric Twitter

Fabric可從網站來看統計狀況,如今又推出Fabric App,更能讓Growth Hacker掌握使用端與開發端的動向與問題!

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[Swift] Xcode 8 beta 初體驗

回憶上篇文章Xcode 6 beta 初體驗已是兩年前的事,今日就來Xcode 8 beta 初體驗,試用一下這一版的Playground。

以下是以Quick Sort為例,Swift 3的語法真的有變異,有幾行code出現紅字,依照指示修改後就能執行。

於是要重新熟悉Swift囉:P~

Xcode 8 playground quick sort.png

想用Swift學習演算法的人,可以參考下列連結喔~

參考:/swift-algorithm-club

[平台] IceHrm 人力資源管理平台

今天週六是端午節補班日,這一天我們採在家工作制,我基本上是隨處跑,享受這制度帶來的自由!也因此晚上閒情逸致地看完卡通電影「七龍珠:復活的F」,看到帥氣藍色的傳說賽亞人和鍍金的佛利沙

三個月以來,公司有一些行政上的變動與更新,讓我覺得公司煥然一新的感覺,因為我又有新的事物可以去嘗試!這就是為何我會加入新創公司的原因之一,沒有過多的枷鎖束縛員工創造力,又有很多機會可以學習與研究新的平台與軟體!

這次變革有嘗試IceHrm、Asana、Zeplin、BitTorrent Sync,這次要來稍微介紹一下IceHrm 人力資源管理平台,其它有空再寫紀錄文章。

IceHrm platform

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[圖解] 論文謊言金句

念過研究所的人大多都寫過論文,所以我也不例外寫了論文後口試而畢業。在就學期間我時常在想,若正在研究的東西在日後能派上用場,那麼肯定是非常有價值!但很多時候這樣的想法被導向「為了要順利畢業,所以要怎樣怎樣⋯⋯」,於是乎,絕大部分的論文看不到未來,除了那些箇中翹楚剛好對寫論文非常感興趣,還能引領世界趨勢潮流發展。

這張圖解論文謊言金句,讓我想起之前的文章科學論文中20個謊言金句,寫論文真的是種專業呢!

我還是喜歡隨性發表我所見所聞,平凡工作與生活中處處都有值得學習的事物,自己開心了,身邊的人也跟著愉快囉~

論文謊言金句.jpg

參考:論文謊言金句

[圖解] 成為做遊戲軟體的人

還記得小時候喜歡玩電視遊樂器,接觸到電腦後慢慢開始想要朝著「成為做遊戲軟體的人」之路邁進,直到高中實際學習寫程式後,讓我更有機會實現這個目標!

直到上研究所,我選擇電腦圖學實驗室,無非是想寫遊戲做動畫,前者投履歷面試無結果,後者企業實習瞭解其真面目,然而在研二時接觸了「創業」,激發出我對職涯長遠想像。

於是就對寫遊戲一屑不顧?當然沒有囉~反而我想要讓遊戲與生活結合,有點感覺到人生就是場遊戲,就像玩遊戲那樣我們要玩得開心。實在不想要像現在多數遊戲潮起潮落,跟現實生活沒有正面積極的連結,一旦過了無法盈利的時候就慘遭下架,一年玩遊戲的心血全都消失殆盡,還記得我國中沈迷暗黑破壞神二,因高中課業繁忙而沒有在90天登入,就再也無法打開它><~

現在會想要做就靠自己一個人之力就能完成一個遊戲app,比如2048爆紅就讓我對寫遊戲改觀,過去的我認為寫遊戲至少有三個角色:企劃、美術、程式,而我可能只會寫程式,還需透過與他人溝通才能完成一個遊戲軟體,如此費工曠時我實在沒什麼耐性XD~

剛看到一張圖解聽說你想做遊戲,以後聽到有人想做遊戲,就把這張圖傳給他看,大概就知道自己會是怎樣的角色囉~

聽說你想做遊戲 You wanna make videogames.jpg

最後提一下研究室學弟阿立語重心長的建議,他已經毅然決然退出遊戲界,先前在某大遊戲廠商工作,看到台灣時局真的不適合發展遊戲,頂多就引進國外知名網路遊戲,才有比較大可能的獲利,因此研發部門從此消失⋯⋯

想要瞭解現在有哪些上市櫃公司,可以參考我曾經寫的文章線上遊戲公司營收

參考:原圖

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