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之前所學在編輯模式 (Edit Mode)只能針對單一物件操作點、線、面,來創造我們想要的物件,有人就會想到我們是否能夠使用兩個以上的model來產生我們想要的物件,這時候就要用物件模式 (Object Mode)。Blender教學:布林運算 (Boolean Operation)

上圖展示cubesphere之間的布林運算,若前者代表A、後者代表B的話,以Constructive Solid Geometry定義三個操作如下:

  • 聯集 (Union) : 結合A、B兩個物件沒有重疊在一起的部份。
  • 差集 (Difference) : A物件減掉A、B兩個物件重疊在一起的部份。
  • 交集 (Intersect) : 產生物件是A、B兩個物件重疊在一起的部份。

實際來操作吧~首先召喚cube和sphere出來。

將兩者融合在一起~移到適當的位置,使得兩物件某些部份重疊在一起。

整個視窗右方介面的螺絲起子圖示Object Modifier->Add Modifier

點擊Boolean後出現Operation選單共有三種操作:Intersect、Union、Difference。

因為我們一開始選擇Sphere,所以Object選單會出現Cube,表示Sphere要對Cube作布林運算。設定好了之後要記得點擊Apply,Sphere會出現變化,將結果拖拉出來吧~

Intersect操作:

Union操作:

Difference操作:

接下來角色互換,選取cube來對sphere作布林運算。

Intersect操作:

Union操作:

Difference操作:

參考:陳鍾誠的網站 – Blender 動畫設計、WKi – Constructive solid geometry、BlenderWiki – Boolean Modifier

Comments on: "[Blender] 布林運算 (Boolean Operation)" (2)

  1. treegb 的大頭貼

    boolean 是很強大, 可是問題也一拖拉酷.
    按下去瞬間很快, 可是事後修改鳥問題浪費一堆時間
    , 尤其是 之後再做一次 subdivision surface 根本就部能看, 只能先做.
    boolean 也沒辦法 在 edit mode 用…….
    不過 blender 真是一個很好的自由軟體.

隨意留個言吧:)~

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