剔除 (Culling)
在電腦圖學中,想要在螢幕上呈現3D場景,為了加速繪圖的目的而使用此技術剔除 (Culling)。其中在遊戲設計中,剔除又可細分為三類:不可見剔除(visibility culling)、遮擋剔除(occlusion culling)、背面剔除(backface culling)。

在電腦圖學中,想要在螢幕上呈現3D場景,為了加速繪圖的目的而使用此技術剔除 (Culling)。其中在遊戲設計中,剔除又可細分為三類:不可見剔除(visibility culling)、遮擋剔除(occlusion culling)、背面剔除(backface culling)。

這是11/20和阿那答一起看的電影,那陣子搭公車經過公車站牌前的招牌廣告,看到「法海」這部電影的海報,有個穿紅衣的女人面目猙獰,阿那答就因她那一襲紅衣裳而想這部電影,後來我才知曉,那個穿紅衣服的是雪女,由我崇拜的名藝人徐若瑄所飾演。法海:白蛇傳說 (The Sorcerer and the White Snake)似乎是直接翻成英文,我還是喜歡它翻成法海:白蛇傳說 (Its Love)。
昨天看到新聞報導,預告台北捷運明年中開始,會調整重要的路線,當然大家會問說為何要改變路線?這對通勤族來說將是個很大的影響!對我來說,從公館搭捷運還要轉車才能到台北車站,那麼整個時間會從7分鐘變為10分鐘(猜),不過這時候的我即將畢業,影響不算太大!哈~
這裡主要介紹的是視覺上的動態範圍 (Dynamic Range)。人們通常以為眼前所見的就是世界真實的模樣,連研究計算機圖學的我也不例外,因為人總是主觀的、眼見為憑,但實際上這世界真正模樣,我們無法完全看透。
剛去三重接完case,回到公館犒賞自己,就去買了阿蓮日式車輪餅!話說公館一共有三家,我先吃這一家來做紀錄,會陸續吃另外兩家,也許還有我沒有發現的第四家,知道的人可以跟我說嘿:) (繼續閱讀…)
老闆上上週五跟我們咪聽時,說到加州矽谷那兒夏令時間已經結束,所以會把時間往後挪一小時,而我們的咪聽時間也從一點半改為兩點.話說今日是我跟老闆咪聽的時間,我從一點半等到兩點半,上了Skype卻等不到老闆上線,只好在研究室裡踱步,繼續「想像」著我的Ansel Adams:P
為了進入Zone System的世界,我們必須先了解它的使用辭彙與術語。這是從進階黑白攝影—Zone System的理論與實踐這本書擷取的第十章分區域曝光顯影系統的理論與測試的一小節Zone System 的術語。
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