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剔除 (Culling)

電腦圖學中,想要在螢幕上呈現3D場景,為了加速繪圖的目的而使用此技術剔除 (Culling)。其中在遊戲設計中,剔除又可細分為三類不可見剔除(visibility culling)、遮擋剔除(occlusion culling)、背面剔除(backface culling)

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