在電腦圖學中,想要在螢幕上呈現3D場景,為了加速繪圖的目的而使用此技術剔除 (Culling)。其中在遊戲設計中,剔除又可細分為三類:不可見剔除(visibility culling)、遮擋剔除(occlusion culling)、背面剔除(backface culling)。

想要完全將剔除 (Culling)解釋清楚的話,我們來看圖說明比較快:)

- 不可見剔除(visibility culling):將view volumn以外不可見的物體給剔除。
- 遮擋剔除(occlusion culling):將可見物體之後被遮擋的物體給剔除。
- 背面剔除(backface culling):將可見物體的幾何背面給剔除。
各自有演算法,實施順序從場景、物體到幾何,也就是如上順序。
參考:WiKi – Back-face culling。
隨意留個言吧:)~