給剛進研究所的學生的話
前幾天,在我老師的部落格中看到一篇文章 (2008年),寫著給剛進入研究所的同學的一些建議,我發覺相當有道理且實用,再者老師比我多活一倍的歲月,聽他的話七成沒有錯!那剩下的三成呢?就根據自己的狀況,選擇符合(過去條件)且適合(未來條件)自身的方向去實踐吧!
前幾天,在我老師的部落格中看到一篇文章 (2008年),寫著給剛進入研究所的同學的一些建議,我發覺相當有道理且實用,再者老師比我多活一倍的歲月,聽他的話七成沒有錯!那剩下的三成呢?就根據自己的狀況,選擇符合(過去條件)且適合(未來條件)自身的方向去實踐吧!
經老師指點,在實做完Displacement Mapping後知道它有一些缺點~一如:若場景vertex數過少時,能夠displace的vertex沒有增加,呈現的效果會有明顯的稜狀;二如:若場景vertex數過多時,雖然能有極好的效果,但是效能上就會是個瓶頸。
最近實做了Bump Mapping和Displacement Mapping,這兩者還算是相當基本的概念,可以很容易地用shader來做到real-time的效果,進一步研究即是更高深技術的Parallax Mapping和Relief Mapping,它可以更有效率地表現出更加真實的立體效果。
還記得我開始用Gmail是在大三(2008年),在這之前我一直都使用Hotmail和Yahoomail,用了Gmail第一次給我的印象是存取效率超好!也就是點選一封信,在極短時間內(比Hotmail和Yahoomail都還要快)便顯示出結果,這種超高效率的電子信箱讓我耳目一新!漸漸地我開始把重心放在Gmail身上。
HappyMan・迴響