Just My Life & My Work

Archive for 十月, 2011

渲染方程式 (Rendering Equation)

老師一再強調這學期計圖什麼都可以忘,但唯獨這一個渲染方程式 (Rendering Equation)不能忘!這一個方程式在1986年由Kajiya所提出,至今已經有1500篇論文引用,Ray Tracing(1980-An improved illumination model for shaded display(1564次引用))和Radiosity(1984-Modeling the interaction of light between diffuse surfaces(929次引用))的概念也可以由此方程式說明。上學期上自己老師的課聽不太懂 (因為英語授課),這一次老師用非常言簡意賅的方式解釋,加上圖解就十分好明白!

(繼續閱讀…)

給剛進研究所的學生的話

前幾天,在我老師的部落格中看到一篇文章 (2008年),寫著給剛進入研究所的同學的一些建議,我發覺相當有道理且實用,再者老師比我多活一倍的歲月,聽他的話七成沒有錯!那剩下的三成呢?就根據自己的狀況,選擇符合(過去條件)且適合(未來條件)自身的方向去實踐吧!

(繼續閱讀…)

Inverse Displacement Mapping

經老師指點,在實做完Displacement Mapping後知道它有一些缺點~一如:若場景vertex數過少時,能夠displace的vertex沒有增加,呈現的效果會有明顯的稜狀;二如:若場景vertex數過多時,雖然能有極好的效果,但是效能上就會是個瓶頸。

(繼續閱讀…)

Bump, Normal, Displacement, Parallax, Relief Mapping

最近實做了Bump MappingDisplacement Mapping,這兩者還算是相當基本的概念,可以很容易地用shader來做到real-time的效果,進一步研究即是更高深技術的Parallax MappingRelief Mapping,它可以更有效率地表現出更加真實的立體效果。

(繼續閱讀…)

Gmail容量從哪裡來

還記得我開始用Gmail是在大三(2008年),在這之前我一直都使用HotmailYahoomail,用了Gmail第一次給我的印象是存取效率超好!也就是點選一封信,在極短時間內(比Hotmail和Yahoomail都還要快)便顯示出結果,這種超高效率的電子信箱讓我耳目一新!漸漸地我開始把重心放在Gmail身上。

(繼續閱讀…)

[C&C++] 指標陣列 (Pointer Array)

一般型態的變數都可以宣告成陣列,那麼指標也可以宣告成指標陣列,這是結合靜態資料結構與動態資料結構的應用,很特別!

(繼續閱讀…)

仙劍奇俠傳五—萬劍訣

終於玩到了蜀山,哈哈~進度超慢,遊戲時間才17小時,先玩古劍再玩仙劍的同學,已經破完這兩套遊戲,花費時間都在50小時內,真佩服他一氣呵成的神力阿!話說劇情到蜀山,遇見姜雲凡的師父一貧,在前往試煉之路之前,傳授雲凡李逍遙的絕技「萬劍訣」,表演的過程真令人興奮,於是我就抓了幾張華麗的戰鬥圖!

(繼續閱讀…)

Windows XP的10歲生日 (The 10th Birthday of Windows XP)

不說我還不曉得,今年10/25是Windows XP的10歲生日!真沒想到XP可以活這麼久,目前還是全世界最多人使用的作業系統。

(繼續閱讀…)

人工智慧之父 (The Father of Artificial Intelligence)

我想~我一定是個沃克哈里克(workaholic),因為每一天沒事就是往研究室跑,想必未來工作也會時常待在辦公室而捨不得回家……哈~這是好是還是壞事?對老闆來說一定是好事(老闆:你真懂我!)若能把工作當作玩樂,成天待在辦公室也無妨呀~

(繼續閱讀…)

[OpenMP] 梯形法則 (Trapezoidal Rule)

已經設定好OpenMP程式設計環境後,接下來就是實際來寫一則code,仔細分析thread們如何運作,在此我選擇積分這個主題,以梯形法則 (Trapezoidal Rule)來計算曲線下的面積。

(繼續閱讀…)

標籤雲

%d 位部落客按了讚: