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Archive for 2011 年 06 月 30 日

幾何著色器 (Geometry Shader)

上一篇介紹Shader可分為Vertex ShaderPixel Shader,這時候引進新的Shader(其實也不新了:PDirectX 10的Shader Model 4.0和OpenGL 3.2開始支援),它叫做Geometry Shader

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