幾何著色器 (Geometry Shader)
上一篇介紹Shader可分為Vertex Shader和Pixel Shader,這時候引進新的Shader(其實也不新了:PDirectX 10的Shader Model 4.0和OpenGL 3.2開始支援),它叫做Geometry Shader。
上一篇介紹Shader可分為Vertex Shader和Pixel Shader,這時候引進新的Shader(其實也不新了:PDirectX 10的Shader Model 4.0和OpenGL 3.2開始支援),它叫做Geometry Shader。
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