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Posts tagged ‘teach’

[Blender] 材質索引與世界特性

之前我們將材質貼到一整個物體上,現在我們想要將材質貼到物體的某一面上,就需要使用材質索引。另外,我們的世界並不是黑白,來點綴世界特性吧!Blender教學:材質索引與世界特性

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[Blender] 材質貼圖

在Blender教學:杯子和桌面中,已經有將一張材質貼到桌面上去,而這時候我們來做較為詳細的介紹。Blender教學:材質貼圖

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[Blender] 分割與合併

當一個想變成兩個,怎麼做?分割。當兩個要變成一個,怎麼辦?合併。Blender教學:分割與合併

首先選取cube物件,接著Tab鍵切換到Edit Mode,可以看到整個視窗左方介面出現Add->Loop Cut and Slide,這個功能可以做到什麼效果呢?就如同它的名稱,能夠迴圈切割並滑動。快捷鍵為Ctrl+R

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[Blender] 布林運算 (Boolean Operation)

之前所學在編輯模式 (Edit Mode)只能針對單一物件操作點、線、面,來創造我們想要的物件,有人就會想到我們是否能夠使用兩個以上的model來產生我們想要的物件,這時候就要用物件模式 (Object Mode)。Blender教學:布林運算 (Boolean Operation)

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[Blender] 比例編輯模式2 (Proportional Editing Mode)

上一篇Blender教學:比例編輯模式 (Proportional Editing Mode)已經學到如何同時操縱多個點、線、面,你可能會問我哪裡有同時操作?其實是有的!Blender教學:比例編輯模式2 (Proportional Editing Mode)

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[Blender] 比例編輯模式 (Proportional Editing Mode)

我們已經從Blender教學:杯子與桌面拉伸法 (Extrude),學到如何操作單一點、線、面,但是我們會想這些操作還不夠方便操作整個model,這時候我們會想同時操縱多個點、線、面,能怎麼做呢?Blender教學:比例編輯模式 (Proportional Editing Mode)

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[Blender] 杯子與桌面

上一個Blender教學:拉伸法 (Extrude),已將杯子給做出來,但是還沒有晶瑩剔透的感覺,為了讓杯子的質感變得跟真實世界一樣,我們要來進行Blender教學:杯子與桌面

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[OpenCV] 感興趣區域 (Region of Interest)

就如同今日的海量資料,我們會想要找到所需要的資訊,對應到影像來說,我們所需要的部份稱之為感興趣區域 (Region of Interest)。之前已寫過一篇,可參考:感興趣區域 (Region of Interest)

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[Blender] 拉伸法 (Extrude)

接續Blender教學:編輯模式,我們想要讓一個簡單的物件迅速變成很多個,而且複製出來的物件還可以隨意移動、旋轉、縮放,這時候就可以用拉伸法。Blender教學:拉伸法

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[Blender] 編輯模式 (Edit Mode)

若只是增加、刪除、複製、移動、旋轉、縮放物件,並不能完全滿足我們的需求,加上有限的既有物件,讓我們會想要創造新型的物件,這時候就需要使用編輯模式。Blender教學:編輯模式

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