[Mac] 更改截圖的儲存位置、預設名稱、檔案類型
又到了換新電腦時候,習慣截圖工作記錄的我,總是會截取許多螢幕上的資料,Mac 預設將截圖儲存在桌面,一開始懶得移動截圖位置的我,不久就會佔滿整個螢幕桌面⋯⋯
只好這一次把做法記錄下來,下次再換新電腦就能快速完成此設定!也希望未來的我,每年都能換一台新筆電,如此讓我的生產力持續保持最好的狀態唷~😃
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又到了換新電腦時候,習慣截圖工作記錄的我,總是會截取許多螢幕上的資料,Mac 預設將截圖儲存在桌面,一開始懶得移動截圖位置的我,不久就會佔滿整個螢幕桌面⋯⋯
只好這一次把做法記錄下來,下次再換新電腦就能快速完成此設定!也希望未來的我,每年都能換一台新筆電,如此讓我的生產力持續保持最好的狀態唷~😃
(繼續閱讀…)Flutter 最近幾年開始火熱起來,由於它優越的特性(UI/UX 與原生一致、開發效率快等),讓我對它有所期待,比起我曾嘗試的 Xamrin 和 Ionic 還要有潛力和遠景。
那麼要怎麼開始學習 Flutter 呢?因為每個人的背景基礎都不太一樣,肯定不能照同一套路進行。像我從 2012 年開始開發 iOS App,已經非常熟習 Native 語言來開發,無論什麼 App 只要有心都能獨自一人完成!那麼對我來說,大致上會需要去學習新的程式語言 Dart、設計架構、調試方法等等,同時也需要去接觸另一平台 Android 的相關技術。
(繼續閱讀…)進公司兩年,還是有一些 Bug/Crash 未解,不是我不想解,只是不知道如何「重現」。偶然間我終於可以持續重現狀況,趕緊放下手邊工作,接上手機編譯 App,在 Xcode 設中斷點,便能知道前後變數當前的值,推敲源頭是什麼~😗
(繼續閱讀…)最近在整合 API,需要附加大量的參數,使用 Get 方式呼叫,發生:
Request failed: requested URL too long (414)
搜尋一下問題,原因如下:
Two options to resolve the problem for 414 response code:
最後我改成 Post 方式呼叫,就再也沒有此問題!😃
Error Domain=com.alamofire.error.serialization.response Code=-1011 “Request failed: requested URL too long (414)" UserInfo={NSLocalizedDescription=Request failed: requested URL too long (414),
Request-URI Too Large
The requested URL’s length exceeds the capacity limit for this server.
Apache/2.2.15 (CentOS) Server at upload.tintint.com Port 443
收到任務,要把周邊商品 A 上架,請我協助修改 API。🤔
修改這種既定邏輯是沒啥問題,問題是要怎麼找到關鍵的地方,這些地方散落各處,過去沒有或鮮少經手,一時之間要找挺是花時間呢~
好在總會有一些懶人做法,我搜尋 Git 用法,有個符合我期望的功能,就是能找到過去增修 code 的 commit,我要做的是把舊的周邊商品 B 的關鍵字輸入到指令。令人驚艷地,那些相關增修的地方全都跑出來啦~
指令的用法如下:git log -p --all -S 'search string'
我僅要替換「search string」,比如我想找 Happy Boy:git log -p --all -S 'Happy Boy'
其它進階用法,可再查參數之功用。
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身為一個資深 iOS 工程師,偶爾還是要協助修改 API,畢竟公司每個同事都相當忙碌,而且趁這時候學新的技術,讓任務更容易完成!😗
參考:
要進入 Flutter 之前,就先來了解它為何會誕生,接著明白其特色與優缺點。讓我們能對它抱持著希望與期待,於日後開發 App 增添信心。🤗
Flutter 是 Google 推出並開源的行動應用開發框架,主打跨平台、高保真、高性能。開發者可以透過 Dart 語言開發 App,一套程式碼能夠同時執行在 iOS 和 Android 平台。Flutter 提供了豐富的套件、介面(接口),開發者可以很快地為 Flutter 新增 Native 擴展。同時 Flutter 還使用 Native 引擎渲染視圖,這相信能為用戶提供良好的體驗。

最近踏入跨平台開發,過去有開發過 Xamarin 和 Ionic 的我,原先對跨平台不屑一顧,不過在遇到 Flutter 之後,開始有不一樣的期待!為什麼呢?
第一,開發效率比其他跨平台程式語言還要好;第二,成果效能不輸給原生開發。
在此節錄高手的電子書內容,跟著前人的腳步學習,代表好的開始~😀
其實在幫忙維護公司產品時,覺得花太多時間在編譯上,每次編譯動輒一分鐘以上,若不小心動到核心檔案,編譯時間可能將近 5 分鐘,等待的過程我會滑手機,或是想著下一步要怎麼改動程式碼,行雲流水的思緒被中斷,實在不是很爽快呢~
因緣際會接觸了 Flutter 跨平台開發,第一次聽到 Flutter 是在港商公司,我的 Leader 耳聞 Google 最新跨平台技術誕生,就跟老闆提議可考慮用此技術來改善 UI/UX 不平衡的狀況。不久,老闆就裁掉 50 多人的 IT 部門,很快再招募新一批人馬,使用 Flutter 快速迭代開發,我看到上架到 App Store,下巴差點沒掉下來⋯⋯
如今已過兩年,Flutter 發展得比 React Native 還要蓬勃,想必是其有過人之處!😌
(繼續閱讀…)我公司整合 Apple Login 已滿一年,開始有大量的 @privaterelay.apple.com 註冊我們家服務,每到一個促銷活動或節慶,我們都會寄送 EDM 給用戶,看後台數據發現 @privaterelay.apple.com 開信率是 0%!😭
此時就要了解蘋果私人電子信箱中繼服務 (Apple Private Email Relay Service),來增加我們觸及用戶的機會!
(繼續閱讀…)最近對 Flutter 開始感興趣,研究起來格外順暢,也許是因為我本身開發 iOS App,所以背景知識技術足夠跨越門檻。
這篇來展示我學習 GridView.count 的紀錄,實際上功能很類似 iOS 的 Collection View,GridView.count 在用法比較容易實作,真的很快!
開發階段,我還可以透過 Chrome 來 debug,比起要花時間編譯到實機或模擬器,Chrome 跑起來奇快無比呢~看來有 Google 老大哥扶持,很多事情都被簡化囉~😁
先來看一下我實現的畫面~
現在推播憑證期限為13個月(多一個月讓你心理準備XD),不過這次才過了半年就發生問題,實際上是可以發出推播,但是手機收不到推播,那到底是什麼問題呢?
追查後發現,原來是我們家的Server太舊,還沒支援HTTP/2,原以為Apple沒有公告,後來找到了,印象中有看過這一通知,但是我沒太留意,畢竟我不曉得我們家Server沒支援HTTP/2呀⋯⋯😝
升級HTTP/2有何好處?可以讓你的網站瀏覽起來更快、更安全、SEO加分!比較 HTTP/1.1 和 HTTP/2 的速度差異,這在圖多的情況最為明顯~
技術總是要與時俱進呀~套一句話,技術如逆水行舟,不進則退~也就是你若保持在原地,其實就是退步,因為他人一直在往前!😙
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