終於~從 2013 年到 2023 年,這部「神作」動畫迎來結局。今年三月,以為就是結局,還寫了篇文章:進擊的巨人完結篇。在經過半年多的等待,這次終於不再有下次啦~
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事實上,能讓我期待的動畫並不多,而《進擊的巨人》是其中之一,此歷經我還是研究所學生,到現在已工作超過十年。😎

近期需求是 H.264 與 MP4 轉檔,在實現過程中不是那麼順利,詳細研究後發現竟然是兩個不同的玩意兒。😶
下圖可以清楚看出,MP4 包含 H.264,那麼彼此到底是怎樣的愛恨糾葛呢?

透過 Flutter 框架開發的 App (含 iOS 與 Android) 已經上線,開始要追蹤用戶使用時,是否有發生不預期的狀況。
如同開發原生 iOS App 那樣,我將 Firebase Crashlytics 導入 Flutter App 中,一旦有任何崩潰、例外狀況,就會被記錄且上傳到 Firebase,讓我每天能明確掌握 App 使用狀況,並在適當時機修正並釋出新版本。🙃

這是我開啟記錄「例外」事件功能後,在 Firebase 上所搜集統計的資料。在沒有開啟此功能前是一片祥和,幾乎沒有「崩潰」事件。然而我為了優化 App 各種不預期的使用狀況,便有需要去了解會有哪些「例外」事件。🤔
繼續閱讀文章 »從 2012 年開始,我就從事行動應用程式開發(主要是 iOS App),至今已超過 10 年。當有人想知道我做什麼工作時,我必須短時間內說明清楚,只是一直沒找到好的描述方式,能讓外行的親友理解。
遇到神人做了這張圖,簡單描繪出我這些年來的工作日常~😎

行動應用程式發布過程的典型階段:
有時候在寫 C/C++ 程式,引用了某些 Library,編譯會出現錯誤,後來查找原因
FFmpeg 編譯: undefined reference to ‘av_frame_alloc()’
原來該 Library 是以純 C 寫的,需要以 extern "C"來讓編譯器識別。
看來我真的對 C/C++ 不熟呢~😜
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