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[WebGL] 在Google Chrome上debug

有好debug的介面,能讓程式設計師在短時間內找出問題,在此介紹在Google Chrome上debug

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突破30000瀏覽人數

今年2月底到10月初,8個月的時間讓我新創立的部落格「逍遙文工作室」的累計瀏覽人數突破30000萬!比我在雅虎部落格5年2.2萬還要快!大概是因為Wordpress行銷的相當成功,在Google搜尋下有高曝光率,Page Rank也有4。

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九月初才剛去京站看《那些年,我們一起追的女孩》,一個月後(10/4),她得了金馬獎!

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九月底,看到痞客邦噗浪的訊息,趕快去下載 Intel AppUp安裝,接著申請帳號,再來就是在介面首頁看到Angry Birds Rio免費下載的訊息,花了一番功夫,總算安裝好它:P

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data parallelism和task parallelism的關係是怎樣呢?查了網路上,很少有比較的例子,還是看圖比較清楚。

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學習平行程式,一定要知道Flynn’s taxonomy的四種硬體架構。

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CPU與GPU的架構之想法

因為有在研究GPU,時常有人問我CPU和GPU架構有何差異,我的回答通常是序列處理和平行處理的差別。

這裡我們先來看CPU與GPU的硬體架構:

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想寫平行程式,必須先來瞭解平台和環境,簡單來比較這三者:MPI, OpenMP, CUDA

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區域光照和全域光照可以很清楚地從兩張圖來瞭解。

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知道Phong Reflection Model中的Ambient、Diffuse、Specular,這次要把焦點放在cos (Phong’s specular term)上,連乘次數的不同在物體上會表現出不同材質效果。

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