Just My Life & My Work

Archive for the ‘研究’ Category

L*a*b* 色彩空間 (L*a*b* Color Space)

一般我們螢幕是以RGB來衡量,而印刷是以CMYK來調整,然我們的眼睛可以用更精確的L*a*b* 色彩空間 (L*a*b* Color Space)來描述,但因為過於複雜而鮮少使用於日常生活。

(繼續閱讀…)

階調系統 (Zone System)

研究了黑白攝影師—安瑟.亞當斯 (Ansel Adams),一定會瞭解到Zone System (階調系統),這套系統很容易理解,但若藥用在攝影上,需要無數經驗的累積才能拍出令人驚喜的作品。經驗不斷地累積,sense會自動找上門,真有必要堅持不懈地努力。

(繼續閱讀…)

黑白攝影師—安瑟.亞當斯 (Ansel Adams)

最近在研究一位著名的黑白攝影師—安瑟.亞當斯 (Ansel Adams)的攝影風格和技術,雖然我才知道他一個禮拜,看了一下他一些出色的攝影作品,不難發現儘管只是黑白相片,他卻可以把明暗度表現得層次分明。

(繼續閱讀…)

登入月球是個騙局

剛收到台科大教授的回信,信中有三張相片附件,看了一下來自NASA官網的相片,發現相片品質非常好,而且是彩色的,我一直以為那時候只有黑白相片……

(繼續閱讀…)

70億人口 (7 Billion Population)

看到數字以視覺化的方式表達就覺得很有創意,尤其是全世界人口超過70億 (2011/11),我們會想知道西元哪一年全世界有10億人 (1804年),在哪個地方成長速率最快,這一則影片7 Billion: How Did We Get So Big So Fast?可以很清楚地告訴我們。

(繼續閱讀…)

嵌入式系統設計及其歷史

今天Seminar是比較沒有技術性的講題「嵌入式系統設計及其歷史 (Embedded System Design and History)」,嵌入式系統設計及其歷史,少有技術細節,加上講師年紀比較大,所以聽起來很像是老人家講古,對我的幫助就是可以年長者的角度來看現今嵌入式系統的發展。

(繼續閱讀…)

高動態範圍 (High Dynamic Range)

查了維基百科高動態範圍 (High Dynamic Range)有兩種說法,一種是基於2D影像,另一種則是基於3D場景,但它們的概念相似,在此我做了一下整理。

(繼續閱讀…)

2D HDR實做

在半年前上自己指導教授開的計算機圖學時,當他講到HDR這個topic的時候,腦海閃過一個靈感就是想要多張相片來合成HDR相片,比起寫3D場景來跑程式2D容易多了,但要記住的是HDR是由3D圖學先被發展出來,而後才有2D攝影學的HDR。話說下課後,我馬上跑到宿舍頂樓去拍攝大場景,用包圍曝光拍了好幾組五張的相片,不過後來就先擺在一旁……

(繼續閱讀…)

使相片般真實的數位臉孔活了起來 (animates a photo-real digital face)

剛才在找有關HDR相關的資料時,意外發現HDR的發明人Paul Debevec的個人網頁,裡頭有數十篇他發表過的著作,產量之多真令人讚嘆!再來繼續google有關Paul Debevec的新聞,發現Paul Debevec有多次來台演講的紀錄。

(繼續閱讀…)

[paper] Example-Based Image Color and Tone Style Enhancement

研讀老師建議我看的paper – Example-Based Image Color and Tone Style Enhancement (2011),這是一篇跟Image Processing and Computer Vision領域相關的paper,提及的主題有Image Enhancement、Picture Style、Color Mapping、Gradient Mapping、Tone Optimization。

(繼續閱讀…)

標籤雲