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Archive for the ‘研究’ Category

關於貧富差距

今天看到一則有趣的新聞,原來我們台灣已經沒有貧富差距了!?政府將來不打算公開了,原因是數字越來越難看⋯⋯當然貧富差距越來越大眾所皆知,想要縮小它實在不太可能,簡單想像一下,窮人一萬元和富人一百萬元,分別存入銀行,同樣的利率一年後分別可以拿回多少利息?

rich poor

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第一次照超音波

檢驗所的人來公司拜訪,可惜我們公司全都是年輕人(只有一個大我們10歲),所以對身體健康比較不在意,不過這是錯誤的觀念啦~什麼「年輕就是本錢」只能說嘴用⋯⋯

雖然自己還在為良好的健康努力中,慶幸自己稍早就留意健康問題,接著就是毅然決然調整到最恰當的生活飲食習慣吧!於是乎就決定抽血檢查,然後幸運地所長送我超音波檢查~

超音波 Ultrasound5

無論怎麼看⋯⋯都像孕婦的超音波檢查呀~我拿給朋友看,還以為我把女友⋯⋯

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一個禮拜有七天

時間真是不夠用哪~週而復始,許多人跟我一樣都在忙、茫、盲,一天只有二十四小時,馬不停蹄地為著自己的未來打拼奮鬥!真想有兩個我,甚至像火影忍者裡的漩渦鳴人那樣可以影分身,分別由七個不同的我努力著七個方向,然後變回來的自己⋯⋯想當然爾,知識、技能、經驗、智慧超人一等!

一個禮拜有七天

看到這張圖表-星期一到星期日的命名由來,我笑了⋯⋯直接發音翻譯,意思還恰到好處呢!

  1. 星期一:忙day
  2. 星期二:求死day
  3. 星期三:未死day
  4. 星期四:受死day
  5. 星期五:福來day
  6. 星期六:灑脫day
  7. 星期日:傷day

學英語這樣子最快了:P!

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[iOS] APP啟動順序 (App Launch Sequence)

寫APP一段時間之後,就會發現「流程」非常重要,倘若在學期初期非常清楚整個流程,在開發上想必能順利許多!之前已介紹視圖的生命週期 (View Life Cycle),現在來看看在它之前的APP啟動順序 (App Launch Sequence)。

xcode-4-2-app-launch-sequence

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麥當勞全天優惠與麥當勞曲線

麥當當已經在我們生活中揮之不去,恰好今天中午同事吃飽飯,個子小的他居然說還想吃麥當當,我就陪他走去⋯⋯恰好今天看到一則文章,裡頭有所謂的麥當勞曲線,碰巧最近是麥當勞全天優惠,想起我的使命就是順便拍照記錄,促使我寫下這一篇~

麥當勞曲線

麥當勞曲線圖:我愛吃麥當勞;我再也不吃第二次!

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連鎖商店霜淇淋的熱量

最近兩個月以來,霜淇淋越來越有魅力,儘管是在冷颼颼的冬天,還是有一大群人爭先恐後搶食第一手霜淇淋,其中一個人也就是我XD~

真是不太曉得為什麼,我以為霜淇淋早該夯起來才是,怎麼到最近一年,才陸續有便利超商、量販店、大賣場引進?不過無論如何,我們消費者就是想吃霜淇淋,其它什麼市場、價格、熱量都先拋諸腦後吧:P~

連鎖商店霜淇淋的熱量

7-11、全家、義美、松青、頂好、Costco、漢堡王、IKEA和麥當勞到底哪家的雙淇淋最好吃呢?對我來說吃不太出來,也就是都很好吃啦~~~不過說真的,兩家超商從日本引進的霜淇淋真的有夠濃郁,讓人吃了會想再吃!不過也因為特濃的關係使得熱量高得嚇人,吃不胖的人真是有福了:D~

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圖片

台灣咖啡經濟圖解 (Taiwan’s Coffee Economic Illustration)

咖啡成份比例圖解大受迴響後,我在想台灣人近年來喝咖啡的情形是如何?雖然我偶爾或有機會才會喝杯咖啡,但總會對咖啡的香味記憶深刻,讓我在工作的時候,總是想像著我正坐在咖啡廳裡,悠然地寫著程式~

從這張圖我們可以得知:

  • 咖啡連鎖店發展
  • 台灣人愛喝的咖啡
  • 咖啡連鎖店家數
  • 最常使用的咖啡豆
  • 台灣種咖啡縣市
  • 5大咖啡豆生產國
  • 外國人每天喝幾杯
  • 數字看咖啡

台灣咖啡經濟圖解 Taiwan's Coffee Economic Illustration

話說,我家咖啡沖泡包還剩下很多哪:P

參考:資訊圖表/一杯咖啡的經濟課。

台灣南北大不同圖解 (The Difference between North and South in Taiwan)

真佩服馬克先生,用一張圖就把台灣南北大不同解釋得栩栩如生!在臺北都市生活將近八年的我非常有感覺,畢竟我是從台中鄉下來打拼的孩子~

台灣南北大不同圖解 The Difference between North and South in Taiwan

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[Mac OS X] 截取GIF檔中的影像

想要截取GIF檔中的影像可以怎麼做呢?在Mac OS X直接使用內建的「預覽程式」就可以做到!

dragon ball

剛好在找素材,就找到非常帥氣的超級賽亞人!

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2013年線上遊戲公司營收

時間隔得有一點久,現在才貼上2013年線上遊戲公司營收,可以先回顧2012年線上遊戲公司營收。行動遊戲越來越夯,台灣這些線上遊戲公司該有因應策略,多少可以從營收中看出吧!?

dice

很感謝去應徵遊戲公司沒有被錄取,自己有些同學、朋友、學長、學弟已在知名遊戲公司工作,透過他們我就能知道開發遊戲時的狀況,看來大多都是團隊合作,然而我比較想獨立開發,可以盡情實現自己的點子,獨自完成有更多的成就感。

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