相信還是活下去 (Believe or be Lived)
這是上學期大三學弟妹們的軟工成果:相信還是活下去 (Believe or be Lived)。是用C#所寫成!阿雅負責介面設計,畫面還滿精緻優美,經她同意後,我很高興地分享她的作品給大家。

這是上學期大三學弟妹們的軟工成果:相信還是活下去 (Believe or be Lived)。是用C#所寫成!阿雅負責介面設計,畫面還滿精緻優美,經她同意後,我很高興地分享她的作品給大家。

大學時代難得有一門課可以寫大型程式,還可以跟志同道合的同學合作,雖然最後成品只完成一半,但我還是想分享出來給大家參考。這是我們大三軟體工程這一門課所作的期末專案,名字我們取做楓島傳說—失落之海 (The Legend of The Maple Island – The Lost Sea)。
期末利用兩個禮拜的時間完成「車輛顏色分類」的專案,我們人很容易辨識顏色,可是對於電腦可沒那麼容易,若以RGB顏色空間還不夠精準,而HSV能夠更精準來描述色彩,這顛覆我之前以為任何顏色都可以RGB來區分的想法。
期初對Radiosity相當感興趣,於是期末project就選擇它來實做,以老師建議的code來做修改,我把它寫到OpenGL上去,接著顯示它顏色變化的結果。Radiosity的理論可以參考:Radiosity的概念 (Radiosity Concept)。
下圖是較為複雜的場景,使用Radiosity技術畫出來的影像感覺相當真實吧!

昨天以超破的英語報告,有很多細節想講,但……哈~一直吃螺絲,無法淋漓盡致地表現,真是可惜呢!總之,我覺得我的專案做得很出色,雖然還是只能offline影像檢索,但對於同一類影像的檢索,準確率十分高,這都多虧強大的SIFT區域特徵擷取,只要加速它,相信就能做到online影像檢索:P
五月底的時候,多媒體系統設計課報告了期末專案的點子,有關於影像檢索。
l 主題:Project1: Estimate Photos
l Observation:之所以想採用Golden Ratio和Rule of Thirds,其一是由於根據我攝影的經驗,在攝影工具不算太奢華之下,以我的小DC拍攝人物、風景等等,我會著重在「構圖」上;其二是由於我們人總是追求事物的真、善、美,在眼睛上我們特別對「顏色」、「架構」特別敏感,根據藝術家們的研究,歸納出某些架構的性質特別吸引我們。
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