學習完Blender教學主題:物件的操作之後,我們會想說既然是3D場景,只有一個視角來看操作結果好像不太方便,這時候就可以利用Blender視窗分割與合併功能,Blender教學主題:視窗的分割。
首先我們只有一個視窗,代表使用者視角(User Persp):
想要將視窗一分為二,我們該怎麼動作呢?我們可以在介面右方或上方與使用者視角視窗相連處按右鍵,這時候會跑出選單:
Area Options:
- Split Area
- Join Area

按下Split Area之後,會出現一條垂直線,移動至想分割的位置按下左鍵,則視窗就一分為二:
接著我們將兩個視窗再各自分割,如此一來就有四個視窗:
這時候四個視窗因為螢幕大小固定,使得各個視窗所佔面積不大,我們可以將各個視窗的控制介面調整到適當位置:
這時候有人會擔心找不到讓介面再跑出來的選項,其實不用太擔心,因為控制介面一旦縮到最小,視窗便會出現「+」,只要點選「+」就能讓控制介面再跑出來。

雖然視窗已經被分割為四個小視窗,但其實依然是同一場景。我將猴子以Flat來Shading,再以Z軸(藍線)移動,我們將發現四個小視窗都在同一個動作:
好啦~既然都分割成四個小視窗,但這四個視窗總不能都在同一個視角,一種調整視角的方法是先按滑鼠滾輪再移動,另一種則是在介面下方選單View選取想要的視角,我陸續選擇Top、Front、Camera視角:
若分割過度,使得視窗太小不好操作或瀏覽,這時候可以合併視窗,在想要合併的兩個視窗相連處按右鍵,跑出選單:
Area Options:
- Split Area
- Join Area

按下Join Area之後,會出現半透明的大箭號,按下左鍵表示想將下面視窗覆蓋掉,而遺留上面視窗。

整體上Blender視窗操作相當便利,反應速度也十分平順!
參考:陳鍾誠的網站 – Blender 動畫設計。






Comments on: "[Blender] 視窗的分割" (4)
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Yes, it is very interesting to realize what I would like to share~ 🙂
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[…] 上圖表示四種角度來看場景,較容易操作和辨識彼此的相對關係,可以參考教學:視窗的分割。 […]
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[…] 增加Spot光源之後,會有一條虛線表示打光方向,這時候就要仔細點操作。為了方便操作與辨識,我將大視窗切割成四個小視窗,分別以不同角度觀看操作結果。若不知道如何切割視窗,可參考教學:視窗的分割。 […]
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