在半年前上自己指導教授開的計算機圖學時,當他講到HDR這個topic的時候,腦海閃過一個靈感就是想要多張相片來合成HDR相片,比起寫3D場景來跑程式2D容易多了,但要記住的是HDR是由3D圖學先被發展出來,而後才有2D攝影學的HDR。話說下課後,我馬上跑到宿舍頂樓去拍攝大場景,用包圍曝光拍了好幾組五張的相片,不過後來就先擺在一旁……
最近學長想做3D HDR,而老師建議我可以做的題目是2D HDR,我便上網抓了專門在做HDR的軟體下來玩,哈~果然是要有目標才會去實踐呢!
首先我用了Photomatix 4.1,它需要匯入多張同一場景的相片,原本我以為效果會受限,因為場景有偏差,不過好在軟體它有校正場景的功能,另外還有去除雜訊、鬼影、色偏的功能,經過一連串的參數調整,最後執行tone mapping結果如下:
若多做幾次tone mapping的話,效果疊加5次後的影像會是這樣子:
接著我使用Photoshop CS4來做HDR,Photoshop比Photomatix更厲害,只用一張圖就可以做HDR,這次我使用三張圖的中間那一張(0EV),調整少量參數後得到結果:
Photoshop的操作極為簡單,尤其是調整色調及色階曲線,可以直接在色階分佈圖看到調整結果。
現在影像處理軟體開始支援GPU,如Photoshop CS4 運用圖形卡的 GPU,而不是電腦的主要處理器 (CPU) 來加速螢幕重繪。若要讓 Photoshop 能夠存取 GPU,顯示卡必須包含可支援 OpenGL 的 GPU,並要有足夠的 RAM 可以支援 Photoshop 功能—至少 128 MB 的 RAM,以及可支援 OpenGL 2.0 和 Shader Model 3.0 的顯示驅動程式。
參考:什麼是HDR攝影、Photoshop CS4 中的 GPU 與 OpenGL 功能以及限制、假的特效 HDR Toning。






Comments on: "2D HDR實做" (1)
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