Just My Life & My Work

「2011CGW」之後

這個活動已經過了將近兩個月,我到現在才開始想寫?才怪!本來就想來嘴泡(比嘴砲弱一點)一下,可是一直沒有時間(騙人)……於是趁這個閒情逸致的時候,來紀錄一下當時的心得感想~

這個活動發生在7/14和7/15這兩天,地點在台科大,距離師大分部才幾百公尺,走一下子就到了!可以說根本沒啥新鮮感XD~不過有志同道合的研究室朋友一起去聽,我感到非常高興!

在CGW前幾天,愛玩的學長寄給我一份台灣CG發展的文件,裡頭說著哪些領域還有看頭而值得投入研究,大致上領域可以分為Images&Graphics、HCI、Animation、Modeling、Rendering、Visualization、Application等,我對哪個主題比較感興趣呢?範圍還滿廣泛的,若想從中挑選一個適合的領域來當我的論文方向,我大概會選……

最讓我映像深刻的是座談會「遊戲與動畫產業的現在與未來」,因為未來我的工作就是想從這兩個領域來發展!所以我很認真在聽現場各遊戲與動畫公司代表的話,讓我越聽越興奮,我那顆誠摯熱情的心正蠢蠢欲動呢!

剛好我正在太極影音實習,這時候董事長黃寶雲女士正要發表一場精彩的演說,讓我十分期待!最初創立公司的想法是想要製作兒童動畫節目,一路走到現在製作了「土星之謎」、「國寶總動員」、「面對台灣的真相」等知名動畫!全世界最著名的動畫製作公司有派拉蒙的夢工廠、福斯的藍天、迪士尼的皮克斯,最近常看皮克斯動畫(天外奇蹟、瓦力)的我對皮克斯情有獨鍾。如果一部動畫票房相當出色,就會帶動其它週邊產品的商業利益,像是紀念品、食品、服飾、玩具、文具等等,拿現在當紅的「那些年」來說,九把刀在電影上映前出版「那些年,我們一起追的女孩」的電影封面版和「再一次相遇」電影創作書,開啟了商機!8/19(其實8/12就開始放映)首映後,電影爆紅,開始推出相關週邊商品,而且多數是限量版,讓影迷或書迷爭先恐後購買,除了至今超過3億票房,就連週邊商品也要破銷售紀錄!可見一部影片的成功可以帶動相關人事物的發展,這樣子的連鎖反應相當驚人呢!所以呢~如果能在動畫塑造一個惹人憐愛的角色,劇院外的週邊產品利益也會水漲船高!

話說我對「遊戲」還是最有熱忱的!接下來分享的全都是遊戲公司的大老,相信他們各個都想從參加CGW裡的人找到可以一起打拼的夥伴!其中我對「樂陞」最有好感,為什麼呢?這就是流言蜚語的效應啦~因為即將去遊戲橘子研替的學長說,他覺得樂陞優於橘子,那位什麼不去樂陞呢?因為面試結果太晚出來,已經答應橘子,所以就去啦~哈!飯可以不吃,但話不能亂說,雖然我不曉得兩家公司差別在哪,加上老闆說的話,讓我覺得此事必有蹊蹺……

看了各家的文宣,瞭解目前遊戲界的分類有三種:Console Game、Online Game、Web Game。Console Game的核心玩家對於遊戲的故事劇情最為看重,Online Game著重社群互動,Web Game則適合輕量級玩家。每一家的彩色DM都寫有誠摯徵才等字眼,看來台灣遊戲人才真的缺很大。

兩天共有三次茶敘時間,點心、飲料多到吃喝不完,忘了重頭戲在京采飯店,價值700元等著我們去吃,結果因為點心吃太多,而無法大快朵頤,真是殘念!!!忙碌一整天主辦人之一的楊傳凱教授恰好跟我們坐同一桌,拍謝~哈!在研究室待了半年,還不知道自己老闆的厲害,話說台灣人能上SIGGRAPH真是不簡單,自己老闆上了兩次!

第二天的講題「Gecreational Graphics: Graphics is Fun」相當有趣,而且英語講得十分流暢讓我聽得很過癮!計算機圖學就該像遊戲那樣有趣!倒是論文報告我興致缺缺……哈~不過倒是覺得自己所研究的東西,若能直接拿來應用,那我鐵定能研究得很開心!

志遠和潘立說對論文報告最有印象的是「詩意」XD~

參考:樂陞太極影音

隨意留個言吧:)~

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