2013年線上遊戲公司營收
時間隔得有一點久,現在才貼上2013年線上遊戲公司營收,可以先回顧2012年線上遊戲公司營收。行動遊戲越來越夯,台灣這些線上遊戲公司該有因應策略,多少可以從營收中看出吧!?
很感謝去應徵遊戲公司沒有被錄取,自己有些同學、朋友、學長、學弟已在知名遊戲公司工作,透過他們我就能知道開發遊戲時的狀況,看來大多都是團隊合作,然而我比較想獨立開發,可以盡情實現自己的點子,獨自完成有更多的成就感。
時間隔得有一點久,現在才貼上2013年線上遊戲公司營收,可以先回顧2012年線上遊戲公司營收。行動遊戲越來越夯,台灣這些線上遊戲公司該有因應策略,多少可以從營收中看出吧!?
很感謝去應徵遊戲公司沒有被錄取,自己有些同學、朋友、學長、學弟已在知名遊戲公司工作,透過他們我就能知道開發遊戲時的狀況,看來大多都是團隊合作,然而我比較想獨立開發,可以盡情實現自己的點子,獨自完成有更多的成就感。
說真的,我越來越喜歡「圖解」類的書籍,原因是在這資訊爆炸的時代裡,全文字的海量資訊已經把我給淹沒,就算真的能夠全部啃完,卻也很容易就忘光嚕~於是我希望能花最少的時間來吸收最多的資訊,而這傳播媒介我最鍾意圖文書了!
還記得我之前介紹的看屋筆記本Housebook嗎?如今3/19下載人數破2200人囉~由於太過忙碌,一直沒把3/12剛破2000人的紀錄給貼上來,不管如何先來目睹一下整個過程吧~
一年前開始研究線上遊戲公司營收,時間過得相當快,2012年線上遊戲公司營收已經結算了!比起2011年,雖然線上遊戲年產值略微上升,然而2012年大部分上市櫃遊戲公司產值都呈現衰退,而且好幾家衰退都超過兩成,這似乎是理所當然……
兩週前(3/29)邀請艾爾科技CEO來師大演講,兩週後(4/12)改換我們到艾爾科技參訪。首先當然要做好功課,複習了我寫的心得:數位語言學習市場動態與實務—以MyET-MyCT為例,想要更深入瞭解就比較容易了!
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