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Posts tagged ‘technique’

影像訓練成果→亮度

這個訓練方法沒有使用SVM,單純只用暴力法,也就是對整個Lab色彩空間做「填補」,以「亮度」這個增強面向來看,效果還不錯,我就先來展示訓練成果吧~

首先介紹我訓練用(training)的原始影像,總共有45張,地點就在我居住地方的附近。

training original image

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交叉驗證 (Cross Validation)

研究過LibSVM]SVM 實驗最佳化參數,原本以為只要將Data Set平分為兩半,一半是Train Set,一半是Test Set即可,因為我讀了這篇論文Example-Based Image Color and Tone Style Enhancement也這麼做,要是它使用交叉驗證 (Cross Validation)的話,準確率想必可以再提昇,這個議題還能拿來再研究呢!

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關於想法與技術

前幾天和夥伴聊過,釐清一些關於想法與技術上的事情。想法與技術哪個比較容易獲得,當然誰都知道是想法!每個人都會有些想法,但真正有能力去實現的人卻不多,一定是那些懂得所需要技術的人才有辦法!

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[iPad] 螢幕截圖

像我這樣很喜歡擷取桌面影像的人,使用智慧手機平板電腦也會習慣性想要截圖,這時候我們該怎麼辦?下圖是我從New iPad截下來的影像,螢幕解析度為1536×2048,因此想看原始圖的人可以點圖放大。

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OpenCL, WebGL, and WebCL

承接Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)OpenGL & OpenGL ES,下午第二場在講OpenCL, WebGL, and WebCL,我之前有整理簡介WebCL可以參考。

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OpenGL & OpenGL ES

承接Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)這一篇,下午第一場在講OpenGL & OpenGL ES,我之前有整理認識OpenGL ES可以參考。

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Khronos技術概觀和生態系統概述 (Khronos Technology Overview & Ecosystem Review)

研究室有在研究Khronos的OpenGL和OpenCL,2/17舉辦一個叫做開發者大會的活動,由於與研究興趣相關,加上免報名費,地點在晶華酒店(午餐在晶華酒店柏麗廳 (Regent Taipei BRASSERIE)),我們研究室就報名前往!

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二元空間分割樹 (Binary Space Partitioning Tree)

Binary Space Partioning Tree英文簡稱為BSP Tree,二元空間分割樹,簡稱為二叉樹。它於1969年被Schumacker在文章《Study for Applying Computer-Generated Images to Visual Simulation》首次提出,並被ID公司第一次使用到FPS遊戲Doom中,Doom的推出獲得了空前的成功,不僅奠定了ID公司在FPS遊戲開發的宗師地位,也使BSP技術成為室內渲染的工業標準,從BSP產生到現在已經有30多年了,其間雖然產生了大量的室內渲染的算法,但卻無人能撼動它的地位,對於以摩爾定律發展的計算機業來說這不能不是一個奇蹟。

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SIFT 實驗 (SIFT Experiment)

SIFT的概念可以參考我前一篇文章SIFT (Scale-Invariant Feature Transform)

若只有文字敘述可能會很抽象和模糊,所以再一次使用SIFT來做實驗,真正體會SIFT所帶來的效果!

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