[GLSL] Texture Mapping Shader
Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。
Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。
這可以算是世界上最簡單的shader程式了,vertex shader和fragment shader只有一行程式碼,很淺顯易懂,Hello World級的GLSL程式碼—Ambient Shader。
官方網站(Lighthouse3D)的教學淺顯易懂,它以OpenGL提供的茶壺來做toon shading,產生類似卡通的效果,可以知道shader如何運作。一般的OpenGL無法在打光之後再做色彩的變化,若以shader來著色,便可做出特殊效果。
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