[iOS] UIImageView和UIButton的setImage
還在搞記憶體的問題,這個問題可是所有工程師的夢魘啊~程式之所以會crash,一大原因就是出於記憶體相關問題,而我最近面對的是記憶體無法釋放~
還在搞記憶體的問題,這個問題可是所有工程師的夢魘啊~程式之所以會crash,一大原因就是出於記憶體相關問題,而我最近面對的是記憶體無法釋放~
自從上次Xcode吃光硬碟空間事件之後,硬碟空間依然越來越少,原因是在Xcode上寫程式後編譯,會產生許多衍生檔和暫存檔。本來硬碟空間就不大的Air,只好在一跳出警告的時候,去清除每個專案留下來「垃圾」,刪除後清空垃圾桶,空間又回復一些嚕!
還沒看到實機之前,我想很多影像都是概念而已,不過看到這些iPhone 6概念機,真的會讓我想要擁有一支!
由於iOS 7扁平化設計,讓iPhone 5與iPhone 6會有相當大的差別,但是設計上依然令人驚艷!
一般而言,寫程式的時候想要debug,通常會「把訊息印出」,在iOS上會用NSLog這個方法,或是在Xcode上「設定中斷點」。在開發的時候會不斷地用NSLog,一旦要釋出時就要把NSLog給刪掉,這是資深工程師的經驗建議,因為太多的印出資料不但會影響效能,還有很大的機率會讓程式當掉。
我用搜尋功能,一下子就找出非常多個NSLog~
臺灣今天凌晨一點,眾所矚目的WWDC 2013佈道大會正式開始,雖然沒有傳說中的iPhone 5S,但是iOS 7卻令我耳目一新,原來之前看到Inside報導一些「扁平設計」,就是在暗示iOS 7的設計模式,不過這樣有點事後諸葛,呵呵~
拿掉原本立體的視覺效果,更呈現全新iOS的極簡風格,看Apple官網的介紹真讓我驚豔!好想把iPhone帶回家:P這樣平面的設計看起來很舒服呢~
寫iOS時常需要讀取檔案,我們不希望把資料key進程式碼,因為會擾亂編程觀感,而且不易修改和維護,於是將CSV轉為Plist會是個好方法! 稍微來瞭解一下CSV和Plist是什麼格式吧~
寫APP的工程師和設計師,無不要注意元件呈現在介面的觀感,過去iPhone只有單一大小3.5吋,現在加入iPhone 5大小4吋,開始要考慮單一設計在兩種大小間的樣子。過去我設計APP的時候只是在記「數字」,如今找到一張圖可以表示3.5吋和4吋的差異,實在太令人開心了!因為這張圖iPhone元件大小(Sizes of iPhone UI Elements)勝過一堆條列式的敘述,我超愛~
事件發生的順序非常重要,這好讓程式設計師能在適當的時機執行動作,我想用文字描述再多,可能還是會讓人迷迷糊糊,不過……總算是找到一張相當有代表性的圖解-視圖的生命週期(View Life Cycle),讓我總算豁然開朗!
已經開發兩個APP專案的我,總算可以因為這一張視圖的生命週期圖解,回顧當時所疑惑的問題,在此都可以得到解答!
忍了很久,大概有半年之久,才鼓起勇氣把Mac OS升級~原本以為是無痛升級,但還是有些習慣不得不改變~像是打字,原本打錯按後退鍵,會倒退注音符號,現在變成倒退國字,讓原本是Mac OS風格,感覺變成是Windows OS風格嚕~
哈~一個工作上會用到的工具Git,卻在升級之後找不到,查了網路才知道要重新設定路徑。
原本預設的AlertView只能顯示訊息,而無法輸入資料,看了人家寫的程式碼之後,才發現客製化AlertView可以很巧妙地產生TextField,想要幾行輸入框都不是問題了呢!在按下確定後,這些資料可以再做額外的處理~
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