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[WWDC] 防範未經授權的購買收據 (Preventing Unauthorized 
Purchases with Receipts)

總覺得每次看完WWDC的session,要馬上把重點給記錄下來,不然很容易就忘記啦~這次報告的是防範未經授權的購買收據 (Preventing Unauthorized 
Purchases with Receipts)

Preventing Unauthorized 
Purchases with Receipts

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[iOS] 測試Debug與Release模式

現在用Xcode開發iOS APP,我總是用Debug模式來執行,但是最後APP要上架,此時就會以Release模式來跑,因為這兩者環境有些為差異,我想知道在給使用者使用是什麼狀況,那麼我可以怎麼測試呢?

Debug & Release Mode3

按向右三角形,可以測試Debug和Release模式喔!

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[iOS] 測試In App Purchase

就在我飛去新加坡旅遊的前一天,我完成In App Purchase大小有的沒有的實作,就這樣我所製作的In App Purchase功能已經審核上架,非常高興我回國後不用再處理退件問題!

然而bug還是有的,但已經上線的產品,只能用正式站測試,也就是說我得用信用卡綁Apple ID,才能進行購買!我怎麼可能這麼做呢?只好再新增測試產品,以Sandbox模式測試In App Purchase

測試的方式是連續購買三個產品,流程圖由上至下、由左到右,可看到要在系統Setting登出Apple ID,接著進入APP,點擊產品購買,才輸入測試帳號~很高興負責後台的夥伴,分離正式站和測試站,使得測試順利進行。

因為此APP是給小孩子使用,所以會有Parental Gate先阻擋,通過考驗後才會跳出購買訊息~

[iOS] 使用Application Loader上傳IAP項目到iTunes Connect

我們都知道,要登錄IAP項目在iTunes Connect,才能進行In App Purchase功能,但是若IAP項目太多的話如200個,在網頁上點擊後填寫資料,一個接著一個⋯⋯而且這些資料的差異只在於流水號,那麼要把所有IAP項目登錄到iTunes Connect,就要重複做200次!!!這違反我不想做重複且無意義的規矩,於是我上網搜尋有無更快登錄的方法⋯⋯

Application Loader02

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[iOS] 應用內購買實作與測試 (In App Purchase)

跟錢有關的部分是會讓人又驚又喜,因為它關係到我們的權益,我們希望智慧財產權能夠受到保護之外,還要能從中獲取應有的收益,於是乎實作程式後就要跟著不停的測試!應用內購買實作與測試 (In App Purchase)讓我可以圖文的方式了解到,每個動作後對應的關係。

in-app-purchase

Apple的In App Purchase特色:開發者可以選擇標價,使用者付費的七成是開發者的收益,沒有信用卡的額外費用,每個月都能收到錢。

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