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[課程] 美元穩定幣

最近一年來,加密貨幣中的穩定幣又獲得巨大重視,美國已在 2025 年 7 月 19 日正式簽署了《Genius法案》,這是一個為支付型穩定幣設立聯邦監管框架的里程碑式立法。

該法案要求穩定幣發行商必須以 1:1 的比例使用美元或高質量流動資產(如美國國債)進行儲備,並每月強制性公開儲備報告、經由會計師審計,同時禁止使用內部代幣作為儲備,並確保對持有者有即時贖回義務。此外,穩定幣發行商也須遵守與銀行相同的反洗錢與制裁法規。

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此篇演講而來的文章主要探討美元穩定幣的歷史脈絡、成功原因,以及其他法幣發行穩定幣的必要性。🤠

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[課程] Web 1.0、Web 2.0 到 Web 3.0 的演進

有幸在 Web 時代出生,人與人的接觸交流大躍進。目前看來,大概每隔 10-20 年就會有一次突破性發展,像是從個人電腦進入智慧手機時代,網路在人們生活中已經像水一樣重要。😃

Web 1.0 是靜態、單向的資訊時代,使用者主要是內容的「讀者」。 Web 2.0 則轉變為社群互動與參與的時代,使用者可以「讀取與寫入」內容,誕生了部落格、社群媒體等互動式平台。 Web 3.0 以去中心化、人工智慧(AI)和使用者為中心為核心,旨在打造更安全、透明、以人為本且由使用者掌握數據的新網路生態。

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有人這麼區分:Web 1.0(1990-2005年) · Web 2.0(2005-2020年) · Web 3.0(目前處於開端)

也有人這麼區分:

  • Web 1.0 : 讀取 Read
  • Web 2.0 : 讀取 Read / 寫入Write
  • Web 3.0 : 讀取 Read / 寫入 Write/ 所有權 Ownership
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[課程] 礦圈、鏈圈和幣圈 (Mining circle, Blockchain circle and Coin circle)

人之所以為人,是比動物還多了創造力,除了必要的生理需求,會為了心理需求而試錯與成長。於是人類的社會將不斷演進,把非必要的需求拱上人們的眼球,將累積的資產投入其中,締造新一代的傳奇成為主流。😀

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有人問為什麼要開交易所?從礦圈、鏈圈和幣圈切入,也許就有你我想知道的答案。

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[課程] 比特幣為何會漲?(Why is Bitcoin rising?)

課程來到第五堂,我居然是第一個到教室。工作之餘,難得有精進專業知識的機會,比起很少變動的工作內容,董事長思緒經驗的精華非常吸引我。會讓我僵化的工作腦,再次活躍起來!人家之所以為董事長,跟身為員工的我就是天與地的差別啊~🤗

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說「買的人比賣的人多」,比特幣的價格就會上漲?讓我想到一句話:「選舉最大的秘密,就是票多的贏票少的輸。」😛

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[課程] 加密貨幣類型 (Types of Cryptocurrencies)

前兩堂講了比特幣以太坊,是兩個差異很大的區塊鏈應用,這時候就可以來了解加密貨幣類型有哪些?

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[課程] 以太坊與區塊鏈 (Ethereum and Blockchain)

以太坊的出現讓更多人對區塊鏈更有所期待,我時常看到某些人持幣是以太幣多於比特幣,可能是因為其架構與功能更有前景。🙃

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比特幣在 2024 年已破前高 67000 美金,至今 2025/07 已經高達 12 萬美金。以太幣的前高是 4800 美金,如今 2025/07 只到 3600 美金。

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[課程] 比特幣與區塊鏈 (Bitcoin and Blockchain)

2025 年的加密貨幣範疇又有新的變化,最近是國家推行的穩定幣合規化。我們董事長為了讓大家了解加密貨幣知識和技術,發起了一系列的基礎課程。想起三年前差不多時間,我們也有上這類課程。這一刻我就利用時間整理重點。

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此刻比特幣價格已經破 12 萬美金,去年的同一時間大概是 6 萬美金。🤑

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「汪洋中的一條船」讀後感

「汪洋中的一條船」摘要之後,接下來就是分享「汪洋中的一條船」讀後感

說真的,我已經忘記我寫過什麼了:P不過至少有留下點痕跡,可稍微瞭解當時的我,看完汪洋中的一條船的心境。

汪洋中的一條船

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「汪洋中的一條船」摘要

這是我在大四上修特殊教育導論所看的一本書,特別選擇《汪洋中的一條船》這本家喻戶曉的書籍來看,在此完全分享我當時所寫的摘要,雖然不能算是上乘之作,但我是相當認真在閱讀和書寫,若有謬誤的地方敬請指教和討論,想引用的話請知會我一聲。

汪洋中的一條船

釋(事)出必有因,因為今早收到mail,請求我同意讓他轉貼。後來在google搜尋「汪洋中的一條船」,還沒按搜尋就出現「汪洋中的一條船 心得」、「汪洋中的一條船 讀後感」,於是擇日不如撞日,直接將心得從舊的部落格搬到這兒來~

至於心得的部份,可參見「汪洋中的一條船」讀後感

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flat、Gouraud、Phong Shading的差別 (Comparison flat, Gouraud, Phong shading)

現今多邊形的著色方法基本的有這三種:flat、Gouraud、Phong Shading,它們之間有何差別呢?喜歡玩遊戲的人一定要知道Gouraud Shading,這是PC最常使用的著色法,因為效能好、效果還不錯。而近年來,隨著GPU快速的發展,Phong Shading逐漸應用在更真實的著色上。

從一張圖可以看出他們的各自的特色:(a: Flat→b: Gouraud→c: Phong)

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