[iOS] 視圖動畫 (View to Animation)
想要讓App使用者體驗好一點,就少不了讓人驚喜的動畫效果,於是視圖動畫 (View to Animation)可以在關鍵互動的時候使用!
想要讓App使用者體驗好一點,就少不了讓人驚喜的動畫效果,於是視圖動畫 (View to Animation)可以在關鍵互動的時候使用!
我們總以為只能使用內建的導覽動畫,這個功能也就是要進入下一頁面時會出現的行為,從右往左推進來是iOS一直以來預設動畫,而回上一頁則是從左往右推回去。

現在我們想要呈現不一樣的效果,此時就要客製化導覽動畫 (Customize Navigation Animation)。
這一年來陸續參加8場路跑賽事,逐漸知道運動前的暖身和運動後的收操極其重要!在臉書上看到這張由143張靜態圖組合而成的動態原地鍛鍊運動圖解,讓我再也不用想要做什麼動作來暖身或收操。儘管作者是以「運球鍛鍊 (Dribble Workout)」來做這張圖,我想慢跑也是可以參考啦~
其實跟著125超慢跑團一起練跑,暖身與收操就能做得相當好~
參考:ALL IN ONE! 48 Dribble Workout Poses In One Picture!、Motion Designer Martin Kundby。
資料多的時候我們會使用Table View,時常需要更新資料再來顯示,有時候一次只需要更新一則資料,此時我們也能指定特定資料來更新,若想讓使用者體驗好的話,還可以輕易地使用動畫呢!
2014年11月火影忍者完結,長達15年的連載時間,是許多動漫迷的童年回憶,只是我除外XD~因為我只是有意無意收看,而時間過得真快,才突然發覺它已經完結。
看到下面這張圖火影忍者成長圖,勾起我10年前高中的回憶,那時候主角們還是相當稚嫩。讓我想起高三上學期的畢業旅行,有同學把遊戲機帶去給大家玩,晚上在悠活五星級飯店閒聊閒晃之餘,大家都聚集在阿茂的房間(也就是我房間)玩遊戲。當時玩賽車我居然都意外後來居上,另外就是玩火影忍者大亂鬥。
我曾經這麼想:有時間的話,我要不間斷地把火影忍者從頭看到尾!
話是這麼說,只是現在的我,已是個工作狂的狀態,想要挪出點時間休閒娛樂,同時還會想著跟工作有關的事情。
總之,我不會讓工作掩埋生活,選擇做喜歡的工作且跟生活產生連結,繼續Work Hard, Play Hard!
我是一個不太會去摺衣服的人(因為我都是掛衣服在衣架上),然而看到這幅動畫讓我衝動很想學,在此記錄一下這個非常實用的一秒鐘摺好衣服,以便未來需要時可以直接查詢!
Written
on 2015 年 03 月 28 日