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跑步生活型態分析

週一至週五高達9小時的工作,下班後肯定會有疲倦勞累的感覺,此時人們喜歡做什麼事情來舒壓解悶?尚未了解健康跟運動時期的我,就會想要立馬回家休息,認為休息就是最好回復身心的方法!只是可能大多數的人在家多是被電視和電腦看,甚至躺在沙發上滑手機,這樣算是休息嗎?

幸運在2014年加入125超慢跑團之後,開始意識到,下班後來四號公園跑步,完成訓練後居然會感覺到無比爽快,僅管跑步是消耗體力的活動,而且還流了滿身大汗。此時,我就在想運動間的耗能工作中的消耗應該是不一樣的!

那到底不一樣在哪?

中和路跑團 烘爐地 跑步生活型態分析.JPG

2018年6月27日中和路跑團練跑烘爐地6公里

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廈門生活型態分析

5/10-13跟著老闆去廈門參加一路一帶創新大會,學習到非常令人驚豔的大陸事兒,先不多說細節,來看這四張圖,代表我5/11和5/12的廈門生活型態分析

0511廈門睡眠生活型態分析0511廈門整天生活型態分析0512廈門睡眠生活型態分析0512廈門整天生活型態分析

我的工作就是研究分析我個人的生活型態圖!我已實現工作即生活生活即工作的境界。

[平台] Flurry User Paths 使用者路徑

已經好久沒有更新iOS App「垃圾管家」,覺得有點可惜,它是可以幫助許多人完成倒垃圾的任務,應該要好好經營維護才是~

2015年2月我安裝統計工具Flurry SDK到現在15個月,基本統計資料:

  • 新使用者 (New User):17,346
  • 工作階段 (Sessions):82,846
  • 使用者保留率 (User Retention):3%

能有高達1.7萬人下載安裝,可見倒垃圾是多少人的日常生活。(笑)

這裡想提及使用者路徑 (User Paths)這個功能,可以看出使用者操作垃圾管家的流程:

Garbage Flurry User Paths.png

我是用英文鍵值來表示畫面。可以看到上頭的Start Session有971個,接下來分支出去,代表使用者進入各種功能畫面,直到End Session。從這裡我們就可以看出,什麼功能是使用者最在乎的,可以花更多的心思去經營改進,亦或者改變功能的層級、能見度、流程等,讓一些重要或常用的功能可以輕易被使用到。

有圖像化的分析真的會幫助到像我這樣的Growth Hacker,也就是工程師和行銷人。

[APP] 神魔之塔 (Tower of Saviors)

上週迷上一款APP遊戲—神魔之塔 (Tower of Saviors),是因為在Inside上看到一篇分析遊戲的文章,它寫的是關於「Candy Crush Saga」(糖果消消樂)和「Puzzle & Dragons」(龍族拼圖),紅得不相上下,讓我很感興趣,就馬上去下載來完,不過因為地域性的關係,我只好改下載神魔之塔(神魔之井)

神魔之井

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突破200000瀏覽人數

就在2012/6/18這一天,逍遙文工作室突破200000瀏覽人數!繼2012/3/3突破100000瀏覽人數後,三個月半以來累積了100000瀏覽人數,相信再次翻倍會在明年之前發生:)

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突破100000瀏覽人數

就在2012/3/3這一天,逍遙文工作室瀏覽人數突破100000人!繼2011/10/4突破30000瀏覽人數後,五個月又累積了70000瀏覽人數,往後流量會更上一層樓!

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