樹的資料結構相當有趣,用來寫網頁階層是一個不錯的選擇,以下是小小的筆記。
追溯節點
2011 年 08 月 03 日
Texture Mapping Shader需要用到貼圖,OpenGL application可以做到,這次使用GLSL來實做,效果幾乎一模一樣。
Diffuse Shader若懂其概念的話,就容易實做程式碼。
這可以算是世界上最簡單的shader程式了,vertex shader和fragment shader只有一行程式碼,很淺顯易懂,Hello World級的GLSL程式碼—Ambient Shader。
受保護的文章:[GLSL] 模擬 Phong Shading
2011 年 08 月 01 日
[GLSL] Setup Example
2011 年 07 月 31 日
Shader和Program的關係可以從以下程式碼中瞭解,流程邏輯先搞懂,之後的學習就能得心應手!
GLSL像素的聚光源。

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