Just My Life & My Work

Light Map

打光可以在3D場景設置光源,與model法向量進行運算來產生光源效果,也可以使用Light Map紀錄亮度資訊,把光源的效果用貼圖的方式產生在model上。

繼續閱讀文章 »

紙箱王的七彩荷蘭風車夜燈

原本想去33學堂買太陽能愛心天使,不過沒找到,反而發現這有趣的玩意兒!

繼續閱讀文章 »

玩了一陣子的仙劍奇俠傳五,覺得它的一些畫面做得相當精緻細膩,於是擷取下來好好欣賞一番:P

繼續閱讀文章 »

魔法少女小圓 (Madoka Magica)‎

一個剛咪聽完的午後,當然要來點輕鬆事兒,學弟推薦我看「魔法少女小圓 」,原本就對動漫沒啥特別熱情的我,意興闌珊看了一兩集,後來覺得全部一季才12集(每集約24分鐘),便打算在一個下午看完它,就像在看兩部電影一樣(約5小時),到了第10集我才真正瞭解整個劇情,真是令人震驚呢!

繼續閱讀文章 »

為了實現阿那達的願望,看了空氣人形(Air Doll),是18禁的電影,原本對片名沒啥興趣的我,勉強看一下……

繼續閱讀文章 »

現在筆記型電腦都配有webcam,只要啟動特定軟體即可使用webcam來進行視訊聊天,那如果想用程式來擷取webcam的影像,就可以使用OpenCV提供的API,接著進一步做處理和應用。

繼續閱讀文章 »

原本想用WebGL寫,不過語法不太熟悉,還是選用GLSL來實做Displacement Mapping

繼續閱讀文章 »

也許有人會不相信第一個OpenMP程式是用4核心(我的電腦是4核心)來跑,那麼我來做以下的實驗。

繼續閱讀文章 »

一開始我以為寫OpenMP需要安裝,就如同安裝OpenGL那樣,要把相關的.h、.lib、.dll檔丟到特定的資料夾,接著在專案中設定存取的相對位置,才能使用,不過那也是因為微軟「不想」支援OpenGL,我們才需要自己動手來「安裝」。好消息是微軟支援OpenMP,所以我們只要在專案特性中把OpenMP的選項打開即可寫OpenMP程式!

這篇文章要說是Visual Studio安裝OpenMP也是無妨!只要記得OpenMP已內建於Visual Studio中,我們只要去開啟它就能使用了!

繼續閱讀文章 »

這篇來講使用二元空間分割樹 (Binary Space Partitioning Tree)如何來畫一個場景,接續我撰寫的二元空間分割樹 (Binary Space Partitioning Tree)

繼續閱讀文章 »

標籤雲