學習完Blender教學主題:物件的增加之後,我們想要操作物體,Blender教學主題:物件的操作。
[Blender] 物件的操作
[Blender] Blender的認識
近年來動畫在電影界有相當亮眼的成績,讓許多人爭先恐後想加入動畫領域,但對於初學者而言,有一套方便使用的軟體工具,就有機會實現親手製作動畫的美夢。這裡介紹一款自由軟體Blender,可讓初學者不必花大錢,即可體驗製作3D場景的樂趣,堅持到底則能完成一部不錯的動畫作品。
[Blender] 物件的增加
安裝好Blender之後,首先要來瞭解它的使用者介面。乍看之下Blender的介面相當複雜,我們先重最基本的操作開始學起,Blender教學主題:世界的操作。
[台北公館美食] 龍涎居
難得有朋友請客,我當然要大快朵頤啦~不過我很希望是朋友帶我去嚐鮮,所以就不自己挑餐廳。我們今晚約在公館捷運站一號出口,接著阿元帶我們三人前往龍涎居,這家我之前時常經過,但一直沒有機會進去飽口福,這次真感謝阿元的招待,龍涎居的雞肉膳食做得還滿好吃的呢!
資工之夜2012烏托邦
[OpenCV] 鏡頭校正 (Camera Calibration)
之前在OpenCV 2.4 beta玩的tutorial code是較為完整的教學程式碼,我以為還有其它鏡頭校正 (Camera Calibration)的方法,但試驗該sample code之後,發現其實校正方式一模一樣,還是達不到我的要求,不過在此依然紀錄實驗結果,以供參考。
專案需求圖解 (Illustrations Project Demand)
大三(2009年)修軟體工程課時,小鄭教授提到一幅十格漫畫圖,頓時覺得學軟體工程非常有趣!畢竟還沒有專案實做經驗來學理論,大部分的內容有聽沒有懂呢!剛找到原圖出處,來自Project Cartoon,2006年發表version 1,現在出現version 2,已經有些專案經驗的我,試著解釋它所描繪的意境。

發現OpenCV 2.4 beta有好多個校正鏡頭的sample code,這次玩了人工校正鏡頭 (Camera Calibration Artificial),它會產生一個人造的鏡頭和人造的棋盤影像們,然後進行校正!
積分直方圖 (Integral Histogram)
跟上次介紹的積分影像 (Integral Image)很像,積分直方圖 (Integral Histogram)有異曲同工之妙,都是dynamic programming的一種計算值的方法,可重複利用過去已計算過的值,來獲得未來所需要的值,這種DP技巧可以減少相當多的計算量,進而達到加速的目的。

![[OpenCV] 人工校正鏡頭 (Camera Calibration Artificial)](https://cg2010studio.com/wp-content/uploads/2012/05/opencv-e4babae5b7a5e6a0a1e6ada3e98fa1e9a0ad-camera-calibration-artificial.jpg?w=540&h=405)
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