卡通渲染 (Toon Shading)
計圖課程到了尾聲,當OpenGL已經學習到一個階段,老師還要教我們GLSL,也就是Shader,第一個例子就是卡通渲染 (Toon Shading)。哈~當時我搞不懂「toon」是什麼意思,原來是「卡通」!這樣子就很好想像,為何渲染結果會不真實,就不用怪罪Shader畫出來的品質好差XD~

計圖課程到了尾聲,當OpenGL已經學習到一個階段,老師還要教我們GLSL,也就是Shader,第一個例子就是卡通渲染 (Toon Shading)。哈~當時我搞不懂「toon」是什麼意思,原來是「卡通」!這樣子就很好想像,為何渲染結果會不真實,就不用怪罪Shader畫出來的品質好差XD~

讀取檔案時,時常需要處理字串,才能進行後續的動作。而我最常使用的函式是strtok,看了網路上的範例後直接拿來使用,然而卻不太曉得strtok的運作原理。這裡有圖解,讓我發出「啊哈」的驚嘆!
暑訓即將開始,學弟剛進入研究室,接續計圖課程做作業-安裝GLUI。當時我遇到連結問題,上網找了資料,已經能順利以2.35版本安裝,學弟持續試驗最新版2.36安裝沒有成功,這讓他不再相信最新版本,哈~
玩一下jQuery:P是一個將滑鼠指標移至按鈕(Click Me)上頭,就會自動顯現一段字串「 I love jQuery:)」,隨後經過3000ms(3秒)後,該段字串消失。
第一天到太極實習,先把程式發展環境架設好,工欲善其事,必先利其器,我和夥伴同時下載所需要的資源,以防版本不一,最後整合的時候出問題。從來沒有想過,經理給我們的XAMPP資源如此方便,可以輕易地架設好網頁伺服器,還記得大三修資料庫時,花了不少心力在安裝Apache(網頁伺服器)和MySql(關聯式資料庫)及PHP(腳本語言),現在十分鐘即可搞定!
最近想學DirectX,之前寫程式有用VC++ 2010這個整合開發環境,接著下載好DirectX 2010/06這個軟體開發工具,但還不曉得如何去設定相關資源,於是上網搜尋,恰好被我找到跟我用一樣開發環境和工具的前輩,很快地我就編譯和執行生平第一次(呵呵)使用DirectX的範例程式。
之前習慣用Dev C++來寫OpenGL,是因為它小巧可愛,然而自從2005年開始,Dev C++ 4.9.9.2已不再更新(Dev C++ 已開始更新,所以可以參考我寫的Dev C++ 4.9.9.2 安裝 OpenGL 教學),這使得往後的OpenGL若有擴充函式庫,可能會產生無法相容的問題(必然會產生)。然而由Microsoft開發的Visual C++持續維護及更新中,不必擔心跟不上時代潮流,於是我以Visual C++ 2010 Express來安裝OpenGL。
之前玩OpenGL只會使用一個視窗,然而有時候想做子母畫面,那要怎麼寫呢?其實十分簡單,一旦把子視窗創造於母視窗之上後,就可以像單一視窗那樣操作!
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